本文主要是介绍mybatis缓存LruCache源码分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
LruCache
- LruCache是如何实现的
- linkedHashMap源码分析
- 双向链表
- 链表优点
- 链表缺点
- 双向链表节点
- 移动节点到链表的尾部
- 为什么要散列表和链表搭配使用
LruCache是如何实现的
LruCache的关键代码:
public class LruCache implements Cache {private final Cache delegate;private Map<Object, Object> keyMap;private Object eldestKey;public LruCache(Cache delegate) {this.delegate = delegate;// 设置缓存的键值对最大数量setSize(1024);}public void setSize(final int size) {/*** 重写方法:是否移除最老的链表节点,最老的链表节点就是链表的头节点*/keyMap = new LinkedHashMap<Object, Object>(size, .75F, true) {private static final long serialVersionUID = 4267176411845948333L;@Overrideprotected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Object, Object> eldest) {// 判断什么时候需要移除最老的节点boolean tooBig = size() > size;if (tooBig) {// 保存最老的链表节点的key,方便cycleKeyList()删除相应的keyeldestKey = eldest.getKey();}return tooBig;}};}@Overridepublic Object getObject(Object key) {// 虽然没有使用这个返回值,但是需要更细linkedHashMap的使用情况keyMap.get(key); // touchreturn delegate.getObject(key);}private void cycleKeyList(Object key) {/*** 这个方法会更新eldestKey的值* 此方法在hashMap当中,调用过程:hashmap.put()->linkedHashMap.afterNodeInsertion()->linkedHashMap.removeEldestEntry()* 最终eldestKey的值被更新*/keyMap.put(key, key);// 如果eldestKey的值被更新,则需要到真正存储缓存的地方删除键值对if (eldestKey != null) {delegate.removeObject(eldestKey);eldestKey = null;}}}
linkedHashMap源码分析
双向链表
链表优点
- 插入,删除,新增操作的时间复杂度都是O(1)
- 可以利用不连续的内存空间
链表缺点
- 不能随机查找,随机查找的时间复杂度是o(n)
- 因为要保存前后节点的引用,所以占用的内存空间会变大
双向链表节点
/*** 继承了HashMap.Node* 其实就是在hashMap节点的基础上加入before和after节点* 构成了双向链表的节点* @param <K>* @param <V>*/static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {Entry<K,V> before, after;Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {super(hash, key, value, next);}}
移动节点到链表的尾部
当get()被调用了,当前节点就变成最新被访问的了,需要移动到链表的尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to lastLinkedHashMap.Entry<K,V> last;/*** 两个判断逻辑:* 1 链表是否支持按照最近最新使用规则排序,默认按照插入顺序排序* 2 当前节点是否已经是尾节点了*/if (accessOrder && (last = tail) != e) {LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;p.after = null;if (b == null) // 说明当前节点是headhead = a; //重新定义head elseb.after = a; // 重新定义p.before的指向if (a != null) a.before = b; // 重新定义p.after的指向else // a==null说明b已经是尾节点了last = b;if (last == null) // 说明当前链表为空head = p;else { // 定义新的为节点p.before = last;last.after = p;}// 新的尾节点产生,可以看出移动链表的节点不需要通过遍历链表tail = p;++modCount;}}
为什么要散列表和链表搭配使用
针对链表不能随机访问的缺点,如果使用散列表随机访问时间复杂度为O(1)的有点,两者扬长避短,充分发挥各自的优势
这样一来,可以创建有序的map键值对
public class LinkedHashMap<K,V>extends HashMap<K,V>implements Map<K,V>
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