inventory专题

The Oracle Home xxx is not found in Oracle Inventory as an Oracle Grid Infrastructure Home.

在搭建oracle 12c rac过程中,已成功安装了grid,在安装database软件时,因为中途出现意外,只能进行重装,将/u01/app/oraInventory目录下文件全部的删除后,database已成功安装在两个节点,但在创建asm磁盘运行asmca时,遇到以下问题: [root@rac1 ~]# su - grid  [grid@rac1:/home/grid]$ [grid@

深入理解AX Inventory Aging Report

库龄报表是Dynamics AX 2012 R3当中新增的报表。它可以让用户灵活地定义库龄区间,也可以倒推某个时间节点的数据。 价格是截止报表日期的平均成本单价。 它的缺点一是只能按照先进先出(FIFO)的原则计算库存异动,而不能根据实际的批次入库日期计算;缺点二是不能区分物理入库还是财务入库。 访问路径: 库存管理 -> 报表 -> 状态 -> 实际库存 -> 库龄 可以根据库

Unity 资源 之 Photon Inventory 2 (Game Creator 2)

免费获取资源: 有2种方式可免费获取资源: 在后台回复**“UnityAssetStore**“ 或 ”Unity资源”。在Unity官方地址:https://assetstore.unity.com/publisher-sale ,兑换码:NINJUTSUGAMES 【本周限定】 关注我每周🌟Asset Store免费资源上新,本周分享资源名称:Photon Inventor

NetSuite Non-Inventory Item 公司内外采购总账影响

上篇文章提到,Non-Inventory Item的科目维护会根据各个企业的实际情况而有所不同,通常情况下都涉及外部交易,即对外采购与销售;另外也涉及到公司内部的相关交易,本篇以采购为例,来看看公司内外采购交易所对应的总账影响。 首先,我们创建一个Non-Inventory Item物料,其Accounting标签下的Account维护如下: 需要注意的是,这里的Intercompany

NetSuite Inventory Transfer Export Saved Search

用户之前有提出一个实际的需求,大致意思是想要导出Inventory Transfer的相关明细行信息,且要包含From Location,To Location,Quantity等信息。 我们知道From Location和To Location在IT Form中应该是在Main的部分,在Detail部分是没有Location的相关信息的; 另外,当我们用拉出的Location的字段信息时,结

Ansible01-Ansible的概述、实验环境初始化、Inventory

目录 写在前面1. Ansible是什么1.1 简介与来历1.2 Ansible的特点1.3Ansible的架构与工作流程1.3.1 ansible 任务执行模式1.3.2 ansible 执行流程1.4 Ansible的模块 2. Ansible实验初始化2.1 实验环境2.2Ansible的安装2.2.1 Ansible的程序结构 2.3 修改Ansible配置文件2.3.1 配置文件

Ansible-inventory和playbook

文章目录 一、inventory 主机清单1、列表表示2、inventory 中的变量3、变量3.1 主机变量3.2 组变量3.3 组嵌套 二、playbook剧本1、playbook的组成2、编写剧本2.1 剧本制作2.2 准备nginx.conf2.3 运行剧本2.4 查看webservers服务器2.5 补充参数 3、剧本定义、引用变量3.1 剧本制作3.2 运行剧本3.3 查看db

Ansible --- playbook 脚本+inventory 主机清单

一 inventory 主机清单 Inventory支持对主机进行分组,每个组内可以定义多个主机,每个主机都可以定义在任何一个或 多个主机组内。 如果是名称类似的主机,可以使用列表的方式标识各个主机。vim /etc/ansible/hosts[webservers]192.168.10.14:2222        #冒号后定义远程连接端口,默认是 ssh 的 22 端口192.168.1

自动化运维管理工具 Ansible-----【inventory 主机清单和playbook剧本】

目录 一、inventory 主机清单 1.1inventory 中的变量 1.1.1主机变量 1.1.2组变量 1.1.3组嵌套 二、Ansible 的脚本 ------ playbook(剧本) 2.1 playbook介绍 2.2playbook格式 2.3playbooks 的组成 2.4playbook编写 2.5运行playbook 2.5.1ansible-p

【freecodecamp】更新仓库 Inventory Update

题目要求 freecodecamp 上面的一个练习题 题目要求是: 依照一个存着新进货物的二维数组,更新存着现有库存(在 arr1 中)的二维数组. 如果货物已存在则更新数量 . 如果没有对应货物则把其加入到数组中,更新最新的数量. 返回当前的库存数组,且按货物名称的字母顺序排列. 当你遇到困难的时候,记得查看错误提示、阅读文档、搜索、提问。 问题分析 1.更新的顺序要按照后面的数组来

Python3实现单级库存仿真,single echelon inventory assessment

参考代码的来源: https://github.com/anshul-musing/single-echelon-inventory-assessment/blob/master/src/simpy_3.0/simLostSales.py src/simpy_3.0/simBackorder.py 这段代码主要模拟单级供应链,所考虑的库存参数为在途库存、库存水平、服务水平。 假设这个系统采用的

自动化运维(五)Ansible 之 inventory详解

Ansible的inventory是一个用于定义托管节点的配置文件,它告诉Ansible需要管理哪些主机以及如何连接到这些主机。Inventory可以是一个静态的INI格式文件,也可以是一个动态的脚本,用于从外部源(如云提供商API)中提取主机信息。下面我将详细介绍Ansible的inventory。 主机和组: 在inventory文件中,你可以定义单个主机或者主机组。主机可以使用IP地址、

Consignment Inventory in Oracle EBS

Consignment Inventory:即寄售库存,在货物没有被购买商使用之前,货物的所有权仍归供应商所有,购买商只有在使用货物时才支付费用。 “寄售库存”是处理积压库存产品,腾出其占用空间,增加现金流的一种库存处理方式。委托方将积压的库存产品委托给受委托方代为销售,委托方一般需将库存产品交给受委托方代为保管,授权其代为销售,产品出售后,由受委托方向委托方结算货款并获取佣金或差额利润。 沃

Unity类银河恶魔城学习记录11-3 p105 Inventory UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_itemSlot.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine

EBS Inventory(库存)中的ABC分类法(ABC Analysis)

EBS Inventory(库存)中的ABC分类法(ABC Analysis) 原文见于Inventory User Guide (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,请于本人联系,违者必究) 术语 ABC分类法       -ABC Analysis ABC 编制          -ABC Compile ABC 分配组      -ABC AssignmentGroup

EBS 库存(Inventory)模块中组织复制功能(Organization Copy)介绍

EBS 库存(Inventory)模块中组织复制功能(Organization Copy)介绍 (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究) 如果在实施EBS的时候,有大量的库存组织要设置的话,就可以使用组织复制的功能。在组织复制中,可以同时复制组织中的业务实体,比如物料(Items), 物料清单(Bills ofmaterial)以

zabbix资产清单inventory管理

概述监控的设备越来越多,有时候搞不清楚哪台服务器是什么配置,大多公司有自己的资产清单,要去专门的系统查询显得多少有点麻烦。为此,zabbix专门设置了设备资产管理功能。我们创建或者编辑主机的时候,可以看到清单(inventory)功能。里面大致包含mac地址、硬件信息等等几十项。 配置资产清单手动模式当创建或者配置主机的时候,在清单(inventory)选项卡里面,我们选择手动模式,然后输入当前

inventory.xml中的Oracle_home已存在

重新安装RAC数据库时报下列错误: Remote 'AttachHome' failed on nodes: 'prod02'. Refer to '/u01/app/oraInventory/logs/installActions2015-07-06_10-45-26PM.log' for details.It is recommended that the following c

11gR203 inventory 被误删后的恢复

在添加节点时,错误的删除了存活节点的inventory目录,解决办法如下: su - gridcd /u01/11.2.0/grid/oui/bin./runInstaller -silent -ignoreSysPrereqs -attachHome ORACLE_HOME=$ORACLE_HOME "CLUSTER_NODES={prod02}" CRS=TRUE ORACLE_HO

UNITY-(width*height)style Inventory

项目过后对项目功能进行记录,(width*height)风格背包实现细节,包含对物体的存放,装备,替换,对未知装备的鉴定,物体前缀的获取,项目类型为tcg+rpg,背包的作用主要为游戏中的物品的获取存放,卡牌的获取管理,对可叠加物品的存放,(width*height)的目的为对物品的存放管理,其效果如下 基础物品 (width*height)       物品的创建通过ScriptObject

JavaScript:FCC算法—Inventory Update

Inventory Update 原题地址:inventory-update 依照一个存着新进货物的二维数组,更新存着现有库存(在 arr1 中)的二维数组. 如果货物已存在则更新数量 . 如果没有对应货物则把其加入到数组中,更新最新的数量. 返回当前的库存数组,且按货物名称的字母顺序排列. 当你遇到困难的时候,记得查看错误提示、阅读文档、搜索、提问。 这是一些对你有帮助的资源:

S_CUSTOMER、S_EMP、S_DEPT、S_IMAGE、S_INVENTORY、S_ITEM、S_LONGTEXT、S_ORD等脚本

[size=large]S_CUSTOMER、S_EMP、S_DEPT、S_IMAGE、S_INVENTORY、S_ITEM、S_LONGTEXT、S_ORD 、S_PRODUCT、S_REGION、S_TITLE、S_WAREHOUSE 等 脚本 代码 包括 表的生成,和数据的插入[/size]

Ansible 主机清单 Inventory文件

Ansible 主机清单 Inventory文件 Ansible 可同时操作属于一个组的多台主机,组和主机之间的关系通过 inventory 文件配置. 默认的文件路径为 /etc/ansible/hosts 修改Inventory前环境准备:(域名是自己随便起的) node1-dns.shm.com :搭建DNS域名服务器,配置域名解析,192.168.10.9 node2-ansible

Ansible Inventory是啥?Ansible配置文件优先级?

Ansible中受管主机列在主机清单(inventory)文本文件中,清单还将这些系统组织成group,以便更容易地进行批量管理。一个Inventory定义了Ansible将管理的主机集合。这些主机还可以分配至组,可以对组进行批量管理。组可以包含子组,主机可以是多个组的成员。Inventory根据类型可分为静态清单和动态清单:静态主机Inventory可以由文本文件定义;动态主机Inventory

Inventory Management Foundations 库存管理基础 Lynda课程中文字幕

Inventory Management Foundations 中文字幕 库存管理基础 中文字幕Inventory Management Foundations 企业的成功取决于其库存管理方式 手头的库存太少或太多是有成本的 在本课程中,讲师Steven Brown为您提供了可以帮助您正确控制库存的工具和策略 史蒂文首先介绍了不同类型的库存,并强调了库存的传统和隐藏成本 然后,他潜入库存管

unity库存系统插件-Ultimate Inventory System(四)自定义代码篇

文章目录 前言一、库存接口1、获得库存接口2、获得库存总体属性(方便计算角色属性加成) 二、物品接口1、物品2、货币3、获取并设置物品属性4、自定义随机物品接口 三、UI面板四、交互(物品穿戴)五、保存加载总结感想 前言 这篇为自定义视图代码篇,本篇会从项目的角度重新规划功能 添加删除物品的接口、数据联动(喝血药)、物品联动(与模型联动-穿戴)、捡取东西的优化、打怪爆装备的接