flare专题

构建LangChain应用程序的示例代码:27、FLARE:前瞻性主动检索增强生成技术实现与应用的示例

FLARE:前瞻性主动检索增强生成 这个示例是前瞻性主动检索增强生成(FLARE)的实现。 请查看原始仓库。 基本思想是: 开始回答问题如果开始生成模型不确定的标记,查找相关文档使用这些文档继续生成重复直到完成 在查找相关文档的方式上有很多有趣的细节。 基本上,模型不确定的标记会被突出显示,然后调用一个大型语言模型(LLM)生成一个会导致该答案的问题。例如,如果生成的文本是“Joe Bi

开源公告|现代化C++后台开发框架Flare开源,助力研发效率提升

框架介绍 Flare是广泛投产于腾讯广告后台的现代化C++后台开发框架。 设计关注点主要在于长尾延迟低、接口易用。同时,在不影响长尾延迟的前提下,我们做了大量的架构及微观的性能优化以提升吞吐。 Flare主要包含了基础库、RPC、各种常用网络客户端、单测工具等。通过自底向上的设计将这些融合在了一整套的运行时之中。这一方面提供了更多的优化可能性,一方面也降低了新服务的启动门槛、提升研发效率。 适用

Flutter开发之——动画-Flare

[](()三 Flare素材 [](()3.1 素材资源 [https://flare.rive.app/](() 从右上角处,下拉列表选择Flare文件 [](()3.2 素材下载 Flare动画详情页,点击OPEN IN RIVE1 RIVE 1打开后,切换到ANIMATE(animate)选项卡,下面有相应的动画表情,点击可执行并查看(fail,test,suc

使用主动检索增强生成FLARE来实现更好的RAG

文章链接:https://arxiv.org/abs/2305.06983 项目代码:https://github.com/jzbjyb/FLARE 原文地址:Better RAG with Active Retrieval Augmented Generation FLARE 2023 年 11 月 18 日  欢迎深入探讨前瞻性主动检索增强生成 (FLARE),这是一种提高大语言模型

用java编写一个带交互的动画_Flutter(Flare) 最有趣用户交互动画没有之一

2019年12月12日,Flutter Interact ’19 上发布了怎么运用 Rive 和 Flutter 制造动态可交互的动画经验共享,我看了之后,觉得非常有趣,因而,写了3个小 demo,把它写成文章记录共享给咱们。 名词了解 首要,咱们来了解几个名词,否则后续文章,或许看着有些晕,如下: Flare:是 Flutter 的动画插件称号,l – P S完好称号是 flare_flutt

TOD的云层渲染和Flare遮挡

关于TOD 前项目在模仿塞尔达的昼夜变换效果时用过 Time Of Day 这个Unity插件。 本文记录一下 TOD 的云层渲染方式,以及如何让 TOD 的云层遮挡太阳光的 Flare。 TOD渲染顺序 以上图的白天为例,TOD的主要渲染顺序如下: 绘制太阳 (Background+30)绘制大气层 (Background+50)绘制云层 (Geometry+530) 其中,太

Flutter开发之Flare动画

Flare动画简介 Flutter的动画大体可以分为使用AnimationController 和Animation控制的基础动画、使用 Hero的转场动画和使用CustomPainter 的自定义动画三大类。除此之外,Flutter还支持矢量动画,是一种类似Android开发中的Lottie动画。 Flare是一家可以快速制作矢量动画的网站,提供专门的Flutter组件来承载网站导出的动画文