et专题

ET6框架(十二)ET-EUI基本使用

文章目录 一、下载插件:二、使用插件例子三、使用规则四、公共UI组件五、脚本生成缝隙 ET-EUI是基于ET6.0版本拓展出来的一个套UI框架 一、下载插件: 首先我们需要下载,地址: GitHub - zzjfengqing/ET-EUI: 基于ET框架的UI模块 我们可以通过Github进行拉取git地址:https://github.com/zzjfeng

UNIX网络编程——epoll的ET/LT模式注意点

epoll模型有两种工作模式,ET和LT两种模式下都有一些细节值得注意,以下是一些思考: 一、ET模式下 Q1:调用accept时,到底TCP完成队列里有多少个已经建立好的连接? 这里又得分情况来说: 没有连接。这种情况发生在TCP连接被客户端夭折,即在服务端调用accept之前客户端给出一个RST。该RST导致刚刚建立好的连接从服务器端的TCP完成队列中被移出。源自be

epoll下电平触发LT和边沿触发ET的区别

LT 电平触发    高电平触发 EPOLLIN 事件  数据可读 内核中的socket接收缓冲区 为空  低电平  不会触发 内核中的socket接收缓冲区 不为空  高电平  会触发 EPOLLOUT事件 数据可写 内核中的socket发送缓冲区不满   高电平 内核中的socket发送缓冲区 满    低电平 ET 边沿触发  转换的时候触发

写一个程序,可以将/et/passwd的第一列取出,而且每一列都以一行字符串“the 1 account is “root””来显示

写一个程序,可以将/et/passwd的第一列取出,而且每一列都以一行字符串“the 1 account is “root””来显示 #!/bin/bashi=1j=`wc -l /etc/passwd|awk '{print $1}'`while [ $i -le $j ]doecho "The $i account is "`sed -n ${i}p /etc/passwd|cut -d

UVA 239 - Tempus et mobilius. Time and motion(置换周期)

UVA 239 - Tempus et mobilius. Time and motion 题目链接 题意:这题题意也是吊得飞起,看了老半天,大概是这样: 有一个放球的队列,和3个轨道(说白了就是栈),一个容纳5,1个12,1个12,每1分钟队列出一个小球,放入栈,如果放入5的满了,就把5的放回队列,头一个放入12的,如果12的满了,就把12的放回队列,头一个放入另一个12的栈,如果又满

[8] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 持久化数据

上一篇 [7] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 安装MongoDB数据库 下一篇 还没写 上一篇安装好MongoDB了 我们来使用可视化工具创建数据库 创建数据库连接 创建名字为ETdata的数据库 我们回到Unity 点击菜单 Tools -> 命令行配置 配置如下: Connection:   mongodb://127.0.0.1

[6] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册]UI逻辑

上一篇 [5] ET框架初养成 mac OS 打包UI热更新资源 下一篇 [7] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 安装MongoDB数据库 上一篇我们添加了[注册并登陆]协议 在登录UI上修改调试成功 我们不能当寄生兽,现在我们制作自己的UI 第一步 制作UIRegisterAndLogin.prefab 并且打包 选中UIRegisterAndLog

[5] ET框架初养成 mac OS 打包UI热更新资源

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Endnote X9 20 21如何把中文引用的et al 换(变)成 等

描述 随着毕业的临近,我在写论文时可能会遇到在引用的中文参考文献中出现“et al”字样。有的学校事比较多,非让改成等等,这就麻烦了。 本身人家endnote都是老美的软件,人家本身就是针对英文文献,你现在让改成等等,你即使使用了国标,默认作者多了之后  还是et al 也不会自动变成等等。今天就把我的经验分享给大家。 原因: 我有的同学抱怨老师要求多,抱怨人家软件设置复杂针对中文不友好了

Object Recognition, Computer Vision, and the Caltech 101: A Response to Pinto et al.

Object Recognition, Computer Vision, and the Caltech 101: A Response to Pinto et al.Yann LeCun, David G. Lowe, Jitendra Malik, Jim Mutch, Pietro Perona, and Tomaso PoggioReaders of the recent paper “W

ET框架学习——消息系统之五

上一篇文章简单学习了一下AChannel和对应的派生类。这里来学习和Channel对应的Server相关的类         和Channel一样,Server也是对应一个基类AServer和派生类。并且派生类也是对应TCP,KCP和WebSocket三个。KCP和WebSocket都相对来说比较陌生。这里只看一下TServer相关的内容。 AServer       内

ET框架学习——消息系统之四

这篇讲一下AChannel基类和其相关的派生类。AChannel类看名字应该是频道的意思,看代码是和消息内容相关的类。 AChannel        关于AChannel在我之前的文章里面有讲到过,大家可以看这里。 内容不是很多,主要是定义了两个事件,用于放置回调方法。还有和这两个事件相关的调用方法。以及一些其他。 KChannel        框架中有3个Channe

ET框架学习——消息系统之三

鉴于我之前对于游戏的网络开发部分没有经验。后面关于ET消息系统的学习都将参考这位朋友Norman_Lin的博客来学习。后面会自己再来调整文章的顺序,结构等。 CircularBuffer       这个应该是ET框架中消息相关的类,继承自Stream类。ChunkSize字段的代表一个字节数组的最大长度。后面两个队列应该是用于存储消息流的。 public int Chun

ET框架学习——ConfigComponent组件和ACategoryT类

ACategory<T>类        ACategory<T>抽象类继承自ACategory类,T实现接口IConfig public abstract class ACategory : Object{public abstract Type ConfigType { get; }public abstract IConfig GetOne();public abstract IC

ET框架学习——UIComponent组件和UI组件

UI组件继承自Entity,接通了Awake事件,执行Awake方法。内部维护了一个GameObject和一个Dictionary<string, UI> children字典。 Awake(GameObject gameObject)方法,会清空字典,并且给GameObject赋值。        内部还有三个对字典操作的方法。Add(UI ui)方法向字典中添加元素,同时将该组

ET框架学习——消息系统之一

OpcodeTypeComponent组件和MessageDispatherComponent组件都是消息系统的组成部分。这里就来好好捋一捋ET的消息系统。从我目前看到现在来说,这个消息系统包括一系列的事件接口,特性,和消息类型的识别码等等部分,这里先撇开前后端通讯部分的消息。 消息系统中的抽象类,接口 public interface IMHandler{void Han

ET框架学习——OpcodeTypeComponent组件和MessageDispatherComponent组件

OpcodeTypeComponent        OpcodeTypeComponent组件接入了Awake和Load两个事件,会在事件系统收集反射信息和该组件被创建时,执行Load方法。        该类中维护了一个字典Dictionary<ushort, object> typeMessages和一个DoubleMap<ushort, Type> opcodeTypes。字典中存

TMS320F280049 EPWM模块--ET子模块(7)

下图是ET子模块在EPWM中的位置。可以看到ET子模块相对较独立。接收多种信号,处理后传递给PIE和ADC。 下图是ET的内部框图,可以更具体的看到输入和输出信号。 ET内部也可以软件force产生事件信号。ET输出时可以做分频,也就是接收n次输入后才输出1次。 下图是中断信号产生的逻辑框图。 下图是AOC信号产生的详细框图。  参考文档: TMS320F28004x

ET框架新起一个服务及实现服务之间的消息通讯

ET框架是熊猫大大写的双端框架,游戏客户端和服务端都是用C#语言来编写 新起一个服务名比如叫做Activity 1.配置文件StartSceneConfig 2. SceneFactory switch (scene.SceneType){case SceneType.Activity:break;} 定义SceneType枚举类型 public enum SceneTy

Chen et al. Deep Association Learning for Unsupervised Video Person Re-identification论文翻译

原文:https://arxiv.org/pdf/1808.07301.pdf 有些地方翻译地不是很准确,加上DAL系列的paper就只看了这一篇,其它还要去补。不知道它这个为什么要用TensorFlow来训练模型用matlab来评估。其code在:https://github.com/yanbeic/Deep-Association-Learning Deep Association Learn

Linux中epoll的ET模式和LT模式

epoll的LT模式和ET模式 1 epoll的默认是LT模式,在这个模式下,若读数据一次性没有读完,缓冲区中还有可读数据,则epoll_wait会再次通知。 例如让read函数每次读两个,发送1122334455,会连续读6次,回车也算一次。 2 若将epoll设置为ET模式,若读数据的时候没有一次性读完,则epoll_wait不再通知,直到下次有新的数据发来,才继续读剩下的数据。 如

【IEEE Conf Latex】如何在IEEE Conf的latex模板中实现参考文献作者人数超过3就显示为“et al.”的功能

【IEEE Conf Latex】如何在IEEE Conf的latex模板中实现参考文献作者人数超过3就显示为“et al.”的功能 问题说明: 当我们在使用IEEE Conf的latex模板写作论文时,最后自动生成的REFERENCES时默认显示所有作者姓名的,这就可能导致参考文献的篇幅过长,导致超过论文最大页数要求(尤其是针对会议论文)。此时一个好的解决方法就是将超过3位作者的参考文献改成

Learning‐Based Animation of Clothing for Virtual Try‐On. Santesteban, Igor et al. EG2019

Santesteban, Igor, Miguel A. Otaduy, and Dan Casas. “Learning‐Based Animation of Clothing for Virtual Try‐On.” Computer Graphics Forum. Vol. 38. No. 2. 2019. 1. Motivation Tight garments follow the

Netty中的Arena是什么以及LT和ET

Arena是什么 在Netty中,Arena是一种内存分配器(Memory Allocator)的概念。Arena的主要目的是提高内存分配和释放的效率,减少碎片化,从而提高系统性能。 具体而言,Netyy中的Arena主要用于分配和管理ByteBuf对象的内存,ByteBuf是Netty中用于处理字节数据的缓冲区类.Arena在这里的作用是为ByteBuf提供内存块,以避免频繁地进行直接内存

endnote中文文献,et al如何改为等

1.问题说明 如下图所示,当中文文献超过3个作者时,中文的话应该显示 标准的中文引用格式应该如下: endnote英文是对的,但是中文是错误的 方法1-投机取巧 如果文献比较少,可以直接把超过3个作者的第四个作者及后面作者信息删除,将第三个人改成姓名+等。 有些引用使用的是:,等,也是一样的 改成如下: 然后update信息即可 完成任务。 方法2-一劳永逸法 这个方法我

MH-ET LIVE Boards(ATTiny88)实验一---点亮板载灯

MH-ET LIVE Boards(ATTiny88)实验一点亮板载灯 在Arduino IDE中添加开发板资源包加入开发板json添加开发板 安装开发板驱动方法一:github下载2.0a4.rar方法二:开发板的package包中自带的2.0a4.rar安装驱动确认安装成功 blink.ino程序测试![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dir