bundle专题

资源第一篇 =》bundle包

简介 bundle包主要用于游戏资源的模块化功能,以便更好的管理游戏资源、优化游戏资源的加载、优化游戏包体的大小,提高游戏体验。我们可以根据实际的场景,把游戏资源进行合理的分包。 bundle类型 cocos包分为内置bundle和自定义bundle。 内置bundle 是cocos默认分配的bundle,一般有 internal、resouces、main、startScene。 自定

【实验】ListView、bundle的使用

主要内容: 从跳转到另一个界面,并且可以返回。                                                                                            图一

资源第二篇:bundle 的config.json 文件内容的解析

简介 本篇文章主要是对bundle包的核心文件config.json 的分析。config.json记录着整个bundle包的具体信息,并通过config.json 去解析整个bundle包。 bundle 目录下的文件结构 import 存放所有的json。场景、预制体、texture2D配置等jsonnative 存放所有的实际资源,名字是使用资源的uuidconfig.json 是

iOS 把数据库文件打包到mainbundle中,查找不到路径的解决办法;以及在删除bundle中文件的可行性

在开发中有时我们需要把数据库文件打包到我们的项目中,一般我们都是在外部用工具生成数据库文件,然后拉入项目中,但是我们在程序中查找改文件时,返回的路径总是nil 解决办法: 原因我们拉入其他资源文件(比如:图片、代码文件等)Xcode都会自动添加到target 的 "Build Phases" 下 "Copy Bundle Resources目录下,但是我们拉过来的数据库文件这里是找不到的,可能

【鸿蒙】ERROR_GET_BUNDLE_INSTALLER_FAILED

错误信息 [ERROR_GET_BUNDLE_INSTALLER_FAILED] Troubleshooting guide $ hdc file send D:\Huawei\devEcoProjects\entry\build\default\outputs\default\entry-default-unsigned.hap /sdcard/e8a215ea7be1444197e6a58e

Unity3D:资源包的压缩(Asset Bundle Compression)

Unity支持三种资源包的压缩方式:LZMA,LZ4和不压缩。 LZMA格式 资源包默认编译是压缩格式的。标准压缩格式使用的是单一的LZMA算法的序列化的数据文件流,使用前需要获取完整的数据再解压缩。 LZMA压缩包下载容量最小,但会导致解压变慢和加载时间更长。 LZ4格式 Unity还支持LZ4压缩,它会导致较大的压缩文件,但是这种方式不要求完整的数据包就可以解压缩。LZ4

(转载)windows下 Sparse Bundle Adjustment 编译问题

windows下 Sparse Bundle Adjustment 编译问题                 很多论文中提到了利用Bundle Adjustment进行优化的问题。开始准备自己编写一个,可惜水平有限,一直在搁浅当中。不过好在存在一种开源软件叫做Sba,即Sparse Bundle Adjustment可以供使用,省去了不少功夫。         可是,把文件包下载来后

java.util.MissingResourceException: Can't find resource for bundle java.util.PropertyResourceBundle,

ResourceBundle类是java提供的一个读取properties文件(配置文件)的一种方法。 文件中以#开头做为注释,下面是我的数据库连接的配置文件 #数据库配置信息DRIVER=com.mysql.jdbc.DriverURL=jdbc:mysql://localhost:3306/testuser=rwuserpassword=rwuser#路径配置信息path=D:\\

iOS Settings Bundle

iOS Settings Bundle 用于在系统的设置app中,在自己app的设置页面增加与用户交互的入口,称其为应用程序的首选项,可以提前收集用户的某些信息,其本质是使用设置束来实现。 实现 设置App根据我们在应用内部的设置束来显示映红的首选项,如果想为app添加首选项,需要做一下几步 需要添加Setting Bundle设置束,在New File中选择Setting Bundle来

解决Android react-native windows下编译运行红屏index.android.bundle的报错

最近Windows下安装react naive Android开发环境开始测试demo运行的时候碰到了传说中的运行红屏 报错 Unable to load script.Make sure you're either running a metro server(run 'react-native start' ) or thatyour bundle 'index.android.bu

Android Bundle的作用

Android Bundle的作用 Bundle作用 Bundle作用 Bundle主要用于传递数据;它保存的数据,是以key-value(键值对)的形式存在的传递的数据可以是boolean、byte、int、long、float、double、string等基本类型或它们对应的数组,也可以是对象或对象数组。当Bundle传递的是对象或对象数组时,必须实现Serializable

快速搭建Android开发环境ADT-Bundle及Hello World

----下载JDK(Java Dev Kit) 官方下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 后续步骤:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/  安全后

基于adt-bundle的android开发环境搭建

某系统要配套做一个android客户端,来一次android开发环境快速搭建,系统Win7,具体步骤如下: 1、下载jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 安装jdk,我的安装目录是C:\Java\jdk1.7.0_17和C:\Java\jre7; 2、下载android SDK工具

快速的Android开发环境搭建ADT-Bundle及Hello World

( 由于现在Google已经推出了android studio,想快速加入到android开发的同学也能更便捷的配置开发环境了,有兴趣的同学可以在这里找到android studio的一些资料。http://www.android-studio.org/ ) 正文: ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经

如何优雅的实现 Activity、Fragment 相互之间的 Bundle 传值

1、简介 从事过 Android 开发的同学,肯定遇到过 Activity 与 Activity 间的 Bundle 传值,或者 Activity 与 Fragmnet 中的 Bundle 传值,或者 Fragment 与 Fragmnet 中的 Bundle 传值参数定义赋值取值问题,一两个参数定义赋值取值还好解决,但是一旦随着版本后续不断迭代涌现出大量参数传递的时候,参数中 key 的定义、

MySQL8.0 Bundle RPM安装过程

安装包下载地址 MySQL 8.0.22官网下载地址【下载】 MySQL 最新版官网下载地址【前往】 清理旧的mysql环境 1、查看当前安装的相关包 rpm -qa|grep -i mysql也可能是rpm -qa|grep -i mariadb 2.a、卸载相关包,如 rpm -e --nodeps mysql-community-server-8.0.22-1.el7.x8

4 两个Activity间通过Bundle传递数据

------------------------------main.java------------------------------------ //Person是一个普通的javaBean Person person = new Person(名字, 密码); //创建一个Bundle对象 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putSeriali

C++第三方库 【文件解压缩】— bundle

认识bundle库 bundle是一个GitHub开源的插件压缩库,提供文件的压缩和解压方法。可以直接嵌入到代码中,直接使用,支持23种压缩算法和2种存档格式,使用时只需加入bundle.h和bundle.cpp两个文件即可 压缩和解压接口 //按照Q的方式对T中的数据进行解压缩 T pack( unsigned Q, T );//将T中的数据进行解压缩,unpack会根据压缩类型来进行

关于SpringMVC MockMvc测试 Can't find bundle for base name javax.servlet.LocalStrings, locale zh_CN错误

先说一下本人的环境: jdk1.7.0_80 ,springMVC4.0 ,meclipse2014,junit4.11 本人在使用spring mvc 自带的MockMVC做单元测试时,遇到以下错误 Can't find bundle for base name javax.servlet.LocalStrings, locale zh_CN 在查看具体错误的时候看到:

eclipse 调试时出现!MESSAGE Could not find bundle: org.eclipse.equinox.console解决方法

eclipse 调试时出现!MESSAGE Could not find bundle: org.eclipse.equinox.console解决办法 eclipse 调试时出现!MESSAGE Could not find bundle: org.eclipse.equinox.console解决办法   在用ECLIPSE调试OSGI时出现异常错误无法开打OSGI> !SESS

高品质混响延迟插件7个合集 – ValhallaDSP Plugins Bundle macOS

ValhallaDSP Plugins Bundle macOS | 60M | AU, VST, RTAS | x32/x64 高品质的混响效果非常顺滑,既浓密又“无色”。它具有多种混响设置,使您可以设置从小房间到巨大环境的各种大小的衰减程度。通过调整“反馈”,“扩散”和“大小”参数,可以调整混响信号的起音,曝光和衰减。两种色调控制和色彩模式模式可让您将亮度从明亮和明亮调整为自然的暗

经典效果器插件合集 – McDSP v6.1.0 Plugins Bundle WiN

McDSP v6.1.0 Plugins Bundle | VST, VST3, AAX* (*破解版ProTools 12) | 1.45GB McDSP是一家来自硅谷的音频软件公司,由Colin McDowell于1998年建立,荣获了众多的奖项。McDSP的技术体现在专业音频插件上,在主流数字音频工作站中可以找到,比如Pro Tools、Logic、Cubase和Avid现场声音

(xcode5.0 DEV target:iOS5.0) Could not find a storyboard named 'Main_iPhone.storyboard' in bundle,解决

转自http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/12848713 出现在Xcode5.0+ios7.0SDK开发的项目中,在5.0的真机上进行调试时出现,此时需要设置storyboard, 解决办法如下: 打开storyboard,将设置改为如下图所示,再运行即可  说明:Use Alutolayout去掉钩   并

adt-bundle 不显示ant

$ cd <your eclipse install folder> $ eclipse -application org.eclipse.equinox.p2.director -repository http://download.eclipse.org/releases/juno -installIU org.eclipse.ant.ui     Installing org.eclip

(xcode5.0 DEV target:iOS5.0) Could not find a storyboard named 'Main' in bundle

用xcode5.0新建工程,将development target 设置为5.0, 1、编译后生成IPA系5.0设备上会出现闪退。 2、在5.0的设备上运行报错“Could not find a storyboard named 'Main' in bundle” 解决办法如下: 打开storyboard,将设置改为如下图所示,再运行即可  说明:Use Alutolayou