资源第二篇:bundle 的config.json 文件内容的解析

2024-08-26 16:36

本文主要是介绍资源第二篇:bundle 的config.json 文件内容的解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

本篇文章主要是对bundle包的核心文件config.json 的分析。config.json记录着整个bundle包的具体信息,并通过config.json 去解析整个bundle包。

bundle 目录下的文件结构

在这里插入图片描述

  1. import 存放所有的json。场景、预制体、texture2D配置等json
  2. native 存放所有的实际资源,名字是使用资源的uuid
  3. config.json 是bundle的配置信息,包含了使用到的所有资源信息等
  4. index.js 是bundle中的所有脚本合并后生成的js脚本

勾选调试模式的 config.json 内容

{"paths": {}, //如果资源本身在bundle目录下,这里会有资源的路径,如果是主包,未使用到的资源不会打入包中//场景使用到的素有资源的uuid,包括场景的uuid"uuids": ["25mPg1UuhFQLAWwyCGbyp/", // test2.fire 场景的uuid"d5gcIrQmhPd7ttYFvz1IeF", // test2.fire 场景依赖的资源,自己包中的texture的uuid"ecpdLyjvZBwrvm+cedCcQy", //其他bundle中的资源"f7lRyGrkdLioafj1l6glWx" // test2.fire 场景依赖的资源,自己包中的texture中的spriteFrame的uuid],"scenes": {"db://assets/main/test2.fire": "25mPg1UuhFQLAWwyCGbyp/" //场景的路径,场景的uuid},"redirect": ["ecpdLyjvZBwrvm+cedCcQy", 0], //重定向,如果使用了其他bundle的资源,资源的uuid会出现在这里"deps": ["internal"], //依赖的bundle/** packs  是对相同合并包的一个解析比如:**/"packs": {"09731f1b4": ["25mPg1UuhFQLAWwyCGbyp/", "f7lRyGrkdLioafj1l6glWx"] //场景依赖的资源uuid,后面的uuid是使用的spriteFrame的uuid},"name": "main", //bundle的名字"importBase": "import", //import 目录资源的路径"nativeBase": "native", //native 目录资源的路径"debug": true,"isZip": false,"encrypted": false, // 是否加密"versions": {// 依赖的资源,本包中import文件夹下的资源,第一个是场景的uuid(固定位置),第二个元素是版本号,后面的是资源的uuid与版本号"import": ["09731f1b4", "75d10", "d5gcIrQmhPd7ttYFvz1IeF", "7be92"],// 依赖的资源,本包中native文件夹下的资源,第一个是资源的压缩uuid,紧接这是版本号"native": ["d5gcIrQmhPd7ttYFvz1IeF", "2790f"]}
}

release模式的 config.json 内容

{//paths是资源的路径信息,key是资源的uuid,value是一个数组,第一个元素是资源的路径,后面的元素是资源的类型"paths": {},//types是资源的类型信息,paths中的资源类型是通过索引来这里的查找的"types": [],//当前包使用到的所有资源的uuid,包含场景的uuid"uuids": ["25mPg1UuhFQLAWwyCGbyp/","d5gcIrQmhPd7ttYFvz1IeF","edLdjA5wFPBZ6FT1VAfExX","03jMiDhOFLDY594LJy1G1v","41F7knMkFA/L9r3Fe/KnP6","ecpdLyjvZBwrvm+cedCcQy","f7lRyGrkdLioafj1l6glWx"],//场景信息,key是场景的路径,value是uuids的索引数字 可以根据索引数字从uuids中找到uuid"scenes": { "db://assets/main/test2.fire": 0 },//重定向信息,当该包中使用了其他bundle资源时,会生成信息。每2个为一组,前一个为uuids的索引数字,后一个为deps的索引数字"redirect": [4, 0, 5, 1],//使用到其他bundle的资源时,会再次记录bundle包的名字。例如这里使用了subGame1和internal两个bundle的资源"deps": ["subGame1", "internal"],/**打包信息,例如这里有两个pack,每个元素的key都是import中文件名(uuid),value是该文件关联的资源的uuid数组。例如:第一个pack 中key是import中场景的json名,value是是该场景中使用到的所有资源的索引数字,通过该索引数字可以从uuids中找到uuid第二个pack中key是import中texture2D的json名,value是所有的texture2D都会使用该texture2D的json的索引数字,通过该索引数字可以从uuids中找到uuid**/"packs": { "064519d1c": [1, 2], "0addf2f00": [3, 0, 6] },"name": "main",//bundle的名字"importBase": "import",//import文件夹的名字"nativeBase": "native",//native文件夹的名字"debug": false,//是否是debug模式"isZip": false,//是否是zip压缩"encrypted": false,//是否是加密的/** 版本信息,import中的版本信息,native中的版本信息。打包勾选了MD5 Cache时,会生成版本信息。没勾选时,为空。没有versions字段时,表示没有勾选MD5 Cache。import中的版本信息是一个数组,每2个为一组,第一个是uuids的索引数字,第二个是版本号。这里使用的直接是import中的文件名064519dc。native中的版本信息是一个数组,每2个为一组,第一个是uuids的索引数字,第二个是版本号**/"versions": { "import": ["064519d1c", "b2b05", "0addf2f00", "dfe43"], "native": [1, "2790f", 2, "6b2af"] }
}

这两种不同config.json可以做一个很好的参考对比,第二种由于带有很多数字,较难理解,所以参考第一种会更容易让人去理解数字表示的意思。

打包规则的简单总结

压缩类型设置:压缩是对import目录下的json文件的操作。

  • 无压缩: 所有的json文件都独立存在
  • 默认:相同类型的会压缩到一起。

例如:spriteFrame的json会与场景的json合并到一起。texture2D的json相同的话合并成一个json,它的解析会在config.json的packs中关联,texture的json的uuid作为key,value是所有使用到该json的cc.Texture2D的uuid。

  • 合并所有json:把所有的json 合并成一个大json
    官方文档参考: 压缩类型设置

注意点

  1. main 是主包,资源在主包文件目录中,但未被静态引用,则该资源不会被打到包里。简单来说就是只会把静态引用到的资源打包进去。
    其他bundle,如果资源在bundle中,就会打入到bundle中。
  2. bundle的优先级问题:官方文档优先级
  3. 静态引用资源,会把spriteFrame的json合并到场景的json中,如果是未使用到的资源,它的json都是独立的一个文件,依然会打包到config.json 的uuids字段里。
  4. internal 内置bundle 是一个特殊的bundle,在项目加载时,第一个加载的bundle 是internal bundle,当启动游戏时,会在准备引擎阶段下载internal的effects目录和Material目录。最后才会通过bundle的api 反序列化场景数据和初始化场景。

这篇关于资源第二篇:bundle 的config.json 文件内容的解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1109098

相关文章

PostgreSQL的扩展dict_int应用案例解析

《PostgreSQL的扩展dict_int应用案例解析》dict_int扩展为PostgreSQL提供了专业的整数文本处理能力,特别适合需要精确处理数字内容的搜索场景,本文给大家介绍PostgreS... 目录PostgreSQL的扩展dict_int一、扩展概述二、核心功能三、安装与启用四、字典配置方法

MySQL查询JSON数组字段包含特定字符串的方法

《MySQL查询JSON数组字段包含特定字符串的方法》在MySQL数据库中,当某个字段存储的是JSON数组,需要查询数组中包含特定字符串的记录时传统的LIKE语句无法直接使用,下面小编就为大家介绍两种... 目录问题背景解决方案对比1. 精确匹配方案(推荐)2. 模糊匹配方案参数化查询示例使用场景建议性能优

深度解析Java DTO(最新推荐)

《深度解析JavaDTO(最新推荐)》DTO(DataTransferObject)是一种用于在不同层(如Controller层、Service层)之间传输数据的对象设计模式,其核心目的是封装数据,... 目录一、什么是DTO?DTO的核心特点:二、为什么需要DTO?(对比Entity)三、实际应用场景解析

深度解析Java项目中包和包之间的联系

《深度解析Java项目中包和包之间的联系》文章浏览阅读850次,点赞13次,收藏8次。本文详细介绍了Java分层架构中的几个关键包:DTO、Controller、Service和Mapper。_jav... 目录前言一、各大包1.DTO1.1、DTO的核心用途1.2. DTO与实体类(Entity)的区别1

Java中的雪花算法Snowflake解析与实践技巧

《Java中的雪花算法Snowflake解析与实践技巧》本文解析了雪花算法的原理、Java实现及生产实践,涵盖ID结构、位运算技巧、时钟回拨处理、WorkerId分配等关键点,并探讨了百度UidGen... 目录一、雪花算法核心原理1.1 算法起源1.2 ID结构详解1.3 核心特性二、Java实现解析2.

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧

《深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧》Python装饰器(Decorator)是提升代码可读性与复用性的强大工具,本文将深入解析Python装饰器的原理,常见用法,进阶技巧与最佳实践,希望可... 目录装饰器的基本原理函数装饰器的常见用法带参数的装饰器类装饰器与方法装饰器装饰器的嵌套与组合进阶技巧

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

全面解析MySQL索引长度限制问题与解决方案

《全面解析MySQL索引长度限制问题与解决方案》MySQL对索引长度设限是为了保持高效的数据检索性能,这个限制不是MySQL的缺陷,而是数据库设计中的权衡结果,下面我们就来看看如何解决这一问题吧... 目录引言:为什么会有索引键长度问题?一、问题根源深度解析mysql索引长度限制原理实际场景示例二、五大解决

深度解析Spring Boot拦截器Interceptor与过滤器Filter的区别与实战指南

《深度解析SpringBoot拦截器Interceptor与过滤器Filter的区别与实战指南》本文深度解析SpringBoot中拦截器与过滤器的区别,涵盖执行顺序、依赖关系、异常处理等核心差异,并... 目录Spring Boot拦截器(Interceptor)与过滤器(Filter)深度解析:区别、实现