ball专题

hdu(1556)Color the ball

第一次用直接更新到节点的方法,结果果断超时。。唉。。 只有用更新区间的方法了;只要图的颜色在这个区间就可以加一, 这样使得增加的值都存在了区间最大的节点上,为了使其下达给下面各个节点,就用到了sum函数。 不过这样感觉还是慢啊,一千多毫秒。。 #include"stdio.h" #include"string.h" struct point {  int x,y,sum,s; }a[400

HDU--1556 -- Color the ball [树状数组] [线段树]

Color the ball   Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5864    Accepted Submission(s): 3122 Problem Description N个气球排成一排,从

小球的种类(ball)

小球的种类 题目描述 小红有 n n n种不同颜色的小球,第 i i i种颜色的小球有 a i a_i ai​个,放在同一个盒子中。 小红每次任意取出 k k k个小球并丢弃,直到盒子中剩余的球数小于 k k k个为止。 小红希望最终盒子里的小球颜色种类尽可能少,你能帮小红求出颜色的种类数量吗? 输入格式 第一行输入两个正整数 n , k n,k n,k,代表初始的颜色种类和小红每次丢

hdu 4811 Ball(数学)

题目链接:hdu 4811 Ball 题目大意:有三种颜色的球若干,每次向桌子上放一个球,保证是一条序列,每次放球的得分为当前放入序列的球的前面有多少种不同的颜色a,后面的有多少种不同的颜色b,a+b。问说给定球的数量后,最大得分为多少。 解题思路:因为放球顺序是自己定的,所以我们可以尽量早得构造一个序列,使得后面放入球的得分均保持在峰值。那么求峰值就要根据球的数量来决定。我们叫得分为峰

hdu 1556 Color the ball(水题)

题目链接:hdu 1556 Color the ball 题目大意:略。 解题思路:用个数组维护即可。 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;const int maxn = 100000;int N, c[maxn + 5];int main () {while (sc

HDU 4811 Ball(贪心)

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4811 推理一下,发现可以先求出后面放小球可以加分的最大值,然后前面的和为0 + 1 + 2 + ...+ max,max最大为6,因为每个球最多算左右两边 代码: #include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;long lo

vj题单 Color the ball c 差分

题目链接:Problem - 1556 (hdu.edu.cn) 笔者思路:利用一维差分数组进行区间同时+1的操作,然后还原为一维前缀和数组 笔者答案: #include<stdio.h>int cut[100010];int main(){long N,a,b,i,k=1,j;scanf("%ld",&N);while(N!=0){for(i=1;i<=N;i++){scanf("%l

AOJ0033 Ball【贪心+序列处理】

図のように二股に分かれている容器があります。1 から 10 までの番号が付けられた10 個の玉を容器の開口部 A から落とし、左の筒 B か右の筒 C に玉を入れます。板 D は支点 E を中心に左右に回転できるので、板 D を動かすことで筒 B と筒 C のどちらに入れるか決めることができます。 開口部 A から落とす玉の並びを与えます。それらを順番に筒 B 又は筒 Cに

halcon例程学习——ball.hdev

dev_update_window ('off')dev_close_window ()dev_open_window (0, 0, 728, 512, 'black', WindowID)read_image (Bond, 'die/die_03')dev_display (Bond)set_display_font (WindowID, 14, 'mono', 'true', '

hdu 1556Color the ball

这个题是更新区间,查询点;是简单的线段树和树状数组的应用;不过线段树再简单应用上, 不用做任何变化及可以直接套用, 而树状数组却不同, 它在处理1:更新点,查询区间 2:更新区间,查询点 。这两种基本类型时,需要变化一下; #include<stdio.h>#include<string.h>int n, c[100001];

【HDU】 1166 Color the ball

Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 14092    Accepted Submission(s): 7055 Problem Description N个气球排成一排,

AOJ 0033 Ball (枚举)

http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0033 题意: 有一个形似央视大楼(Orz)的筒,从A口可以放球,放进去的球可通过挡板DE使其掉进B裤管或C裤管里,现有带1-10标号的球按给定顺序从A口放入,问是否有一种控制挡板的策略可以使B裤管和C裤管中的球从下往上标号递增。  输入: 第一行输入数据组数N。接下来

HDU 5821 Ball (排序、思维题)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5821 题意:有t组数据,每组数据第一行n表示n个盒子,m个操作,下两行两个序列a和b,表示每个盒子有一种颜色的球,颜色相同的无法分辨。给出m个操作,每个操作l和r表示可以将序列a中从编号l到r的盒子中的球任意排序。问你m个操作后能否将序列a变为序列b。 官方题解说得不明不白...意思就

(HDU 1556)Color the ball 一维树状数组 裸题

Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 19721 Accepted Submission(s): 9815 Problem Description N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3…

个人赛 A 题 传球游戏(ball)

Description 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师在此吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。 聪明的小

树状数组Color the ball

http://acm.hdu.edu.cn/webcontest/contest_showproblem.php?pid=1003&ojid=0&cid=601&hide=0 N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球

ARC073 :Ball Coloring (球染色) UPC-2018山东冬令营 (贪心)

球染色 时间限制: 2 Sec   内存限制: 512 MB 提交: 66   解决: 22 [ 提交][ 状态][ 讨论版] 题目描述 有n组球,每组有两个球,权值分别为xi, yi。 你需要对每组球染色,一个染成红色,一个染成蓝色。 Rmax, Rmin, Bmax, Bmin分别表示红色的球中权值最大的,红色的球中权值最小的, 蓝色的球中权值最大的,蓝色的球中权值最小

HDU 1556 Color the ball(树状数组,基础,气球染色问题)

http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1556 Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 17173    Accep

hdoj 1556 Color the ball 【树状数组】

Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 9769    Accepted Submission(s): 5028 Problem Description

(5h)Unity3D快速入门之Roll-A-Ball游戏开发

DAY1:Unity3D安装 链接 DAY2:构建场景,编写代码 链接 内容:WASD前后左右移动、摄像机跟随 DAY3:待更新 DAY4:待更新 DAY5:待更新

Unity3D游戏开发--基础游戏 Roll a ball 学习笔记

Unity3D-Roll a ball 学习笔记 思路脚本首先是小球运动脚本。摄像机脚本方块旋转 其他思考 思路 这个项目主要是新手熟悉基础的脚本编写。 键盘控制小球,小球碰到方块时方块消失。 脚本总共有三个,用于实现由键盘输入控制小球走向及处理碰撞事件;摄像机视野跟随小球运动;方块的旋转。 首先建立基础的gameObject——底层plane,墙cube,小球sphere和碰撞

C. Bouncing Ball(从后往前的前缀和)

Problem - 1415C - Codeforces   你正在为某个手机游戏创建一个游戏关卡。这个关卡应该包含一些从左到右排列的单元格,并以从1开始的连续整数编号,在每个单元格中,你可以放一个平台,也可以让它空着。 为了通过一个关卡,玩家必须从左边扔出一个球,使其首先落在p单元的平台上,然后弹开,再弹开(p+k)单元的平台,然后是(p+2k)单元的平台,以此类推,每隔k个平台,直到

【Unity3D开发小游戏】Unity3D官方教程解析-----Roll-a-ball tutoria

一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。 二、简介 滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。 在您第一次尝试Unity开

2021icpc澳门 E-Pass the Ball!(NTT)

2021icpc澳门 E-Pass the Ball! 题意 一开始有n个小朋友1-n,手上球的编号为1-n,给一个数组a,每轮第i个小朋友会把球传给ai。有q次询问,每次询问轮数k,第k轮时每个小朋友手上的球为bi,问是多少。(n<=1e5,q<=1e5,k<=1e9) 思路 首先很清楚的就能知道这个传球的顺序就是一个置换群,把这个置换群分解后单独去考虑每个独立的群就行,简单的说就是把这

Codeforces Round #687 (Div. 2) C. Bouncing Ball(枚举 思维)

题目链接:https://codeforc.es/contest/1457/problem/C You’re creating a game level for some mobile game. The level should contain some number of cells aligned in a row from left to right and numbered with