本文主要是介绍打破壁垒,实现多引擎3D内容轻量化交付|点量云流,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
随着应用场景的不断拓展,传统的视频流技术已难以满足日益复杂的需求。当前市场上的视频流解决方案支持的引擎基本是UE、Unitiy输出的exe3D应用,在处理WebGL等3D内容时,也存在诸多局限性,例如性能限制、跨平台兼容性问题、无法直接在浏览器中运行、用户体验感不佳等。
为了应对这些挑战,点量云流依托多年在视频和传输领域的技术积累,提供了一种全面的解决方案。该方案通过将渲染工作迁移到云端服务器,并结合高效的视频流传输技术,把渲染结果以极低延迟的视频流形式实时传送到用户端。
WebGL内容部署在云端GPU主机,支持多用户同时访问和离屏渲染,解决用户端等待加载时间过长、老旧设备无法访问、数据缓存本地存在安全隐患等问题。真正实现了跨平台访问和轻量化交付。
➣多引擎支持,拓宽应用边界
点量云流技术支持多种3D渲染引擎,如UE、Unity、Valkan、WebGL等,为不同领域的专业人士提供了更多的创作可能性。点量云流的多引擎兼容能力既降低了操作复杂性,也极大扩展了3D应用场景和潜在用户基础。
➣离屏渲染与负载均衡,提升性能与效率
点量云流解决了传统技术中不支持离屏渲染和延迟过高的问题,通过先进的编码和传输优化技术,实现了高效的离屏渲染和低延迟的数据传输。同时,结合自研显卡负载均衡专利技术,点量云流能够智能分配计算资源,确保即使在多用户并发访问的情况下,也能保持流畅的用户体验。这对于需要高实时性和高交互性的应用场景,具有重要意义。
➣支持Windows应用及桌面发布,实现远程办公与协同
除了对3D内容的推流支持,点量云流还支持发布Windows应用及桌面,让用户能够在任何地点和设备上远程访问自己的桌面环境和应用。这使远程办公和团队协作变得简单高效,适用于文档处理、团队会议等多种场景,帮助企业和个人提高工作效率并降低运营成本。
未来,随着点量云流技术的持续演进和完善,我们期待其在多个领域发挥更大的影响力,为构建一个更加丰富多彩、互动性强的数字世界贡献力量。
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