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打破壁垒,实现多引擎3D内容轻量化交付|点量云流
随着应用场景的不断拓展,传统的视频流技术已难以满足日益复杂的需求。当前市场上的视频流解决方案支持的引擎基本是UE、Unitiy输出的exe3D应用,在处理WebGL等3D内容时,也存在诸多局限性,例如性能限制、跨平台兼容性问题、无法直接在浏览器中运行、用户体验感不佳等。 为了应对这些挑战,点量云流依托多年在视频和传输领域的技术积累,提供了一种全面的解决方案。该方案通过将渲染工作迁移到云端服务器,
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点量云流分享:关于实时渲染云推流技术
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些大型的3D应用程序放在云端,程序在运行的时候也是在云端,这样用户侧的前端就不需要考虑什么配置的问题。 从技术角度来阐述云推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。
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