写给妹妹的编程札记 5 - 搜索: 迷宫问题 - 广度优先搜索

2024-05-24 04:58

本文主要是介绍写给妹妹的编程札记 5 - 搜索: 迷宫问题 - 广度优先搜索,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        让我们也使用广度优先搜索来解决一下迷宫问题,可以对比一下《写给妹妹的编程札记 4 - 搜索: 迷宫问题 - 深度优先搜索》。

        如在《写给妹妹的编程札记 3 - 穷举: 深度优先搜索/广度优先搜索》中描述的广度优先搜索, 对一个简单的例子,我们手动进行一遍迷宫遍历。每次找到队首的搜索状态,把从这个状态开始的全部状态加入队列。



        广度优先搜索, 我们需要一个队列来维护访问过的搜索状态。 对于每个搜索状态,我们记录该状态对应迷宫中的位置currX/currY, 从上一个状态怎么过来的: prevDir, 上一个状态在队列中的位置prevState。 后面两个信息prevDir/prevState主要是为了反向找到路径。

typedef struct tagMazeState {int currX;int currY;int prevDir;int prevState;
} MazeState;


        除了新创建的队列,跟深度优先搜索一样, 我们需要记录一个位置是否访问过 - isVisited数组。

void Search(char** maze, int row, int col)
{    bool** isVisited;isVisited = new bool*[row];for(int i = 0; i < row; i++) {isVisited[i] = new bool[col];memset(isVisited[i], 0, sizeof(bool) * col);}MazeState* queue = new MazeState[row * col];int queueHead = 0;int queueTail = 0;MazeState origin;origin.currX     = 0;origin.currY     = 0;origin.prevDir   = -1;origin.prevState = -1;// 判断起点是否为空位if (maze[0][0] != '.') {printf("Invalid maze. Origin maze[0][0] is blocked!\n");return;}// 判断是否已经到达终点if (origin.currX == row - 1 && origin.currY == col - 1) {printf("Already arrive target position!\n");return;}queue[queueTail++] = origin;isVisited[0][0] = 1;BFS(maze, row, col, isVisited, queue, queueHead, queueTail);for(int i = 0; i < row; i++) delete[] isVisited[i];delete[] isVisited;delete[] queue;
}


        有了搜索状态队列的支持, 广度优先搜索的代码就很简单了:

void BFS(char** maze, int row, int col, bool** isVisited, MazeState* queue, int queueHead, int queueTail)
{// 判断队列是否为空while (queueHead < queueTail) {// 取出队首的搜索状态int currX = queue[queueHead].currX;int currY = queue[queueHead].currY;printf("queueHead: (%d, %d)\n", currX, currY);// 检查从这个状态开始的所有能够到达的状态 (广度优先搜索)for (int k = 0; k < 4; k++) {int nextX = currX + direction[k][0];int nextY = currY + direction[k][1];// 检查保证新位置在迷宫内,没有离开迷宫, 且是空位(不能走到墙里面)if ((nextX >= 0) && (nextX < row) && (nextY >= 0) && (nextY < col) && (maze[nextX][nextY] == '.')) {// 找到可以走的方向后, 需要判断这个新的位置是否已经走过,如果已经走过,我们继续会走就出现环路if (!isVisited[nextX][nextY]) {// 标记搜索访问过isVisited[nextX][nextY] = 1;// 没有走过的新位置,加入队列 (广度优先搜索)MazeState nextState;nextState.currX     = nextX;nextState.currY     = nextY;nextState.prevDir   = k;nextState.prevState = queueHead;queue[queueTail++]  = nextState;// 一旦发现目标状态到达的话, 说明已经找到最短路径,输出if (nextX == row - 1 && nextY == col - 1) {// 输出最短路径DisplayPath(queue, queueTail - 1);// 终止搜索return;}}}}// 队首的搜索状态已经完成,从队列中删除 (没有实际删除,还在queue数组中,只是不在逻辑队列中[queueHead, queueTail) )queueHead++;}
}


        跟深度优先搜索不同的是,我们采取广度优先,多条路径同时进行,不能只使用一个path数组保存当前的路径。 对应于搜索状态队列中的每一个状态, 其实都对应着一条从起点开始到该状态的一条路径。为了反向找到这条路径,搜索状态队列中的每个状态都已经记录了从哪个状态过来的,怎么过来的。 我们需要反向找到这条路径:


// 输出从起点开始到(queue[targetPositionIndex].currX, queue[targetPositionIndex].currY)的路径
void DisplayPath(MazeState* queue, int targetPositionIndex)
{// 终止条件。 起点的前一个状态index为:-1if (targetPositionIndex < 0) {return;}// 前一个状态int previousPositionIndex = queue[targetPositionIndex].prevState;// 从前一个状态怎么过来的int previousDirection     = queue[targetPositionIndex].prevDir;// 先输出从起点到前一个状态的路径DisplayPath(queue, previousPositionIndex);// 再输出从前一个状态到当前状态的路径switch(previousDirection) {case 0: printf("N"); break;case 1: printf("S"); break;case 2: printf("W"); break;case 3: printf("E"); break;}
}




这篇关于写给妹妹的编程札记 5 - 搜索: 迷宫问题 - 广度优先搜索的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/997439

相关文章

Java 线程安全与 volatile与单例模式问题及解决方案

《Java线程安全与volatile与单例模式问题及解决方案》文章主要讲解线程安全问题的五个成因(调度随机、变量修改、非原子操作、内存可见性、指令重排序)及解决方案,强调使用volatile关键字... 目录什么是线程安全线程安全问题的产生与解决方案线程的调度是随机的多个线程对同一个变量进行修改线程的修改操

Redis出现中文乱码的问题及解决

《Redis出现中文乱码的问题及解决》:本文主要介绍Redis出现中文乱码的问题及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 问题的产生2China编程. 问题的解决redihttp://www.chinasem.cns数据进制问题的解决中文乱码问题解决总结

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

全面解析MySQL索引长度限制问题与解决方案

《全面解析MySQL索引长度限制问题与解决方案》MySQL对索引长度设限是为了保持高效的数据检索性能,这个限制不是MySQL的缺陷,而是数据库设计中的权衡结果,下面我们就来看看如何解决这一问题吧... 目录引言:为什么会有索引键长度问题?一、问题根源深度解析mysql索引长度限制原理实际场景示例二、五大解决

Springboot如何正确使用AOP问题

《Springboot如何正确使用AOP问题》:本文主要介绍Springboot如何正确使用AOP问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录​一、AOP概念二、切点表达式​execution表达式案例三、AOP通知四、springboot中使用AOP导出

Python中Tensorflow无法调用GPU问题的解决方法

《Python中Tensorflow无法调用GPU问题的解决方法》文章详解如何解决TensorFlow在Windows无法识别GPU的问题,需降级至2.10版本,安装匹配CUDA11.2和cuDNN... 当用以下代码查看GPU数量时,gpuspython返回的是一个空列表,说明tensorflow没有找到

解决未解析的依赖项:‘net.sf.json-lib:json-lib:jar:2.4‘问题

《解决未解析的依赖项:‘net.sf.json-lib:json-lib:jar:2.4‘问题》:本文主要介绍解决未解析的依赖项:‘net.sf.json-lib:json-lib:jar:2.4... 目录未解析的依赖项:‘net.sf.json-lib:json-lib:jar:2.4‘打开pom.XM

IDEA Maven提示:未解析的依赖项的问题及解决

《IDEAMaven提示:未解析的依赖项的问题及解决》:本文主要介绍IDEAMaven提示:未解析的依赖项的问题及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录IDEA Maven提示:未解析的依编程赖项例如总结IDEA Maven提示:未解析的依赖项例如

Redis分片集群、数据读写规则问题小结

《Redis分片集群、数据读写规则问题小结》本文介绍了Redis分片集群的原理,通过数据分片和哈希槽机制解决单机内存限制与写瓶颈问题,实现分布式存储和高并发处理,但存在通信开销大、维护复杂及对事务支持... 目录一、分片集群解android决的问题二、分片集群图解 分片集群特征如何解决的上述问题?(与哨兵模

SpringBoot+Redis防止接口重复提交问题

《SpringBoot+Redis防止接口重复提交问题》:本文主要介绍SpringBoot+Redis防止接口重复提交问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录前言实现思路代码示例测试总结前言在项目的使用使用过程中,经常会出现某些操作在短时间内频繁提交。例