【UE5.1 角色练习】01-使用小白人蓝图控制商城角色移动

2024-05-14 22:12

本文主要是介绍【UE5.1 角色练习】01-使用小白人蓝图控制商城角色移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

效果

步骤

一、导入资源 

二、控制角色移动

三、更换角色移动动作


效果

步骤

一、导入资源 

新建一个工程,然后在虚幻商城中将角色动画的相关资源加入工程,这里使用的是“动画初学者内容包”和“MCO Mocap Basics”

将我们要控制的角色添加进工程,这里使用的是“Adventure Character”

二、控制角色移动

 在内容浏览器中可以看到多种角色的骨骼网格体,这里使用“SK_Man_Full_04”

我们可以复制一份放到自己的文件夹下。

对该骨骼网格体创建骨骼

复制一份第三人称角色模板“BP_ThirdPersonCharacter”

打开“BP_ThirdPersonCharacter”,在网格体组件中,更换骨骼网格体资产

找到小白人的动画蓝图,点击复制和重定向动画蓝图

IK重定向器选择“RTG_Mannequn”,目标骨骼网格体选择“SK_Man”,点击“重定向”

重定向后拥有如下部分资产

再次回到“BP_ThirdPersonCharacter”,修改使用的动画类

此时我们就可以控制角色进入移动了:

三、更换角色移动动作

选中“MCO Mocap Basics”资产中的如下三个动画序列,分别表示行走、跑步和站立

点击复制和重定向动画资产

得到重定向后的动画序列如下:

打开其中任意一个动画序列,然后创建混合空间1D

在打开的混合空间1D中,设置水平坐标名称为“Speed”,最大轴值为600

将三个动画序列拖入坐标轴

有了混合空间后,我们可以在动画图表中使用它,打开动画蓝图“ABP_Manny”

在动画图表中打开状态机“Locomotion”

先打开状态“Idle”

更改输出的站立姿势

再打开状态“Walk/Run”

使用我们制作的混合空间作为输出姿势

此时运行可以看到我们已经更改了角色移动的动作:

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV19Q4y1e7uX?p=1&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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