白人专题

【UE5】Groom毛发系统的基本使用——给小白人添加头发

目录 效果  步骤 一、准备 二、使用3DsMax制作毛发 三、在UE中给小白人安装毛发 四、修改毛发材质 效果  步骤 一、准备 1. 新建一个第三人称模板工程 2. 在项目设置中,勾选“支持计算蒙皮缓存” 3. 在插件面板中,启用“Groom”和“Alembic Groom Importer”插件,然后重启虚幻编辑器 4. 打开第三人称模板蓝图“B

[数据集][图像分类]人种黄种人白人黑人分类数据集970张4类别

数据集类型:图像分类用,不可用于目标检测无标注文件 数据集格式:仅仅包含jpg图片,每个类别文件夹下面存放着对应图片 图片数量(jpg文件个数):970 分类类别数:4 类别名称:[“Asian”,“Caucasian”,“Indian”,“Negroids”] 每个类别图片数: 序号类别名称图片数1Asian3432Caucasian1473Indian1444Negroids336总计图片总

[数据集][图像分类]人种黄种人白人黑人等分类数据集56000张7类别

数据集类型:图像分类用,不可用于目标检测无标注文件 数据集格式:仅仅包含jpg图片,每个类别文件夹下面存放着对应图片 图片数量(jpg文件个数):56000 分类类别数:7 类别名称:[“Black”,“East_Asian”,“Indian”,“Latino_Hispanic”,“Middle_Eastern”,“Southeast_Asian”,“White”] 每个类别图片数: 序号类别名

【UE5.1 角色练习】01-使用小白人蓝图控制商城角色移动

目录 效果 步骤 一、导入资源  二、控制角色移动 三、更换角色移动动作 效果 步骤 一、导入资源  新建一个工程,然后在虚幻商城中将角色动画的相关资源加入工程,这里使用的是“动画初学者内容包”和“MCO Mocap Basics” 将我们要控制的角色添加进工程,这里使用的是“Adventure Character” 二、控制角色移动  在内容浏览器

如何用UE5 的小白人替换成自己的 metahumen 数字人

1、用QuixelBridge 插件导入制作好的metahumen数字人 2、创建项目时如有选择第三人称游戏,在内容目录中找到第三人称游戏小白人的蓝图类,对其进行复制一个,重命名,我这里命名为BP_METAHUMEN, 并移到Metahumen目录下方便使用 3、打开数字人蓝图 4,打开第2步复制的小白人蓝图类 5,复制数字人蓝图中的body的所有骨骼节点到 B