OpenGL ES 3. 着色器 shader 的编译和使用

2024-05-10 19:32

本文主要是介绍OpenGL ES 3. 着色器 shader 的编译和使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 着色器 shader 的编译和使用。

1、OpenGL ES 3. 着色器 shader 的编译

下图很直观的表述了顶点着色器 和 片元着色器的编译过程。

a:glCreateShader //创建一个新shader

b:glShaderSource //加载shader的源代码

c:glCompileShader //编译shader

d:glDeleteShader  //删除shader

e:glCreateProgram     //创建程序

f:glAttachShader        //向程序中加入顶点着色器

g:glLinkProgram        //链接程序


值得注意的是,OpenGL 程序中,需要在很多地方进行error检查,如如下:

checkGlError("glAttachShader");
           

2、工具类的封装

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;import android.content.res.Resources;
import android.opengl.GLES30;
import android.util.Log;//加载顶点Shader与片元Shader的工具类
public class ShaderUtil 
{//加载制定shader的方法public static int loadShader(int shaderType, //shader的类型  GLES30.GL_VERTEX_SHADER   GLES30.GL_FRAGMENT_SHADERString source   //shader的脚本字符串) {//创建一个新shaderint shader = GLES30.glCreateShader(shaderType);//若创建成功则加载shaderif (shader != 0) {//加载shader的源代码GLES30.glShaderSource(shader, source);//编译shaderGLES30.glCompileShader(shader);//存放编译成功shader数量的数组int[] compiled = new int[1];//获取Shader的编译情况GLES30.glGetShaderiv(shader, GLES30.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);if (compiled[0] == 0) {//若编译失败则显示错误日志并删除此shaderLog.e("ES30_ERROR", "Could not compile shader " + shaderType + ":");Log.e("ES30_ERROR", GLES30.glGetShaderInfoLog(shader));GLES30.glDeleteShader(shader);shader = 0;      }  }return shader;}//创建shader程序的方法public static int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {//加载顶点着色器int vertexShader = loadShader(GLES30.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);if (vertexShader == 0) {return 0;}//加载片元着色器int pixelShader = loadShader(GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);if (pixelShader == 0) {return 0;}//创建程序int program = GLES30.glCreateProgram();//若程序创建成功则向程序中加入顶点着色器与片元着色器if (program != 0) {//向程序中加入顶点着色器GLES30.glAttachShader(program, vertexShader);checkGlError("glAttachShader");//向程序中加入片元着色器GLES30.glAttachShader(program, pixelShader);checkGlError("glAttachShader");//链接程序GLES30.glLinkProgram(program);//存放链接成功program数量的数组int[] linkStatus = new int[1];//获取program的链接情况GLES30.glGetProgramiv(program, GLES30.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);//若链接失败则报错并删除程序if (linkStatus[0] != GLES30.GL_TRUE) {Log.e("ES30_ERROR", "Could not link program: ");Log.e("ES30_ERROR", GLES30.glGetProgramInfoLog(program));GLES30.glDeleteProgram(program);program = 0;}}return program;}//检查每一步操作是否有错误的方法 public static void checkGlError(String op) {int error;while ((error = GLES30.glGetError()) != GLES30.GL_NO_ERROR) {Log.e("ES30_ERROR", op + ": glError " + error);throw new RuntimeException(op + ": glError " + error);}}//从sh脚本中加载shader内容的方法public static String loadFromAssetsFile(String fname,Resources r){String result=null;    	try{InputStream in=r.getAssets().open(fname);int ch=0;ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();while((ch=in.read())!=-1){baos.write(ch);}      byte[] buff=baos.toByteArray();baos.close();in.close();result=new String(buff,"UTF-8"); result=result.replaceAll("\\r\\n","\n");}catch(Exception e){e.printStackTrace();}    	return result;}
}

3、关键的使用示例

//初始化着色器public void initShader(MySurfaceView mv){//加载顶点着色器的脚本内容mVertexShader=ShaderUtil.loadFromAssetsFile("vertex.sh", mv.getResources());//加载片元着色器的脚本内容mFragmentShader=ShaderUtil.loadFromAssetsFile("frag.sh", mv.getResources());  //基于顶点着色器与片元着色器创建程序mProgram = createProgram(mVertexShader, mFragmentShader);//获取程序中顶点位置属性引用maPositionHandle = GLES30.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");//获取程序中顶点纹理坐标属性引用  maTexCoorHandle= GLES30.glGetAttribLocation(mProgram, "aTexCoor");//获取程序中总变换矩阵引用muMVPMatrixHandle = GLES30.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");  }

 

最后,欢迎大家一起交流学习:微信:liaosy666 ; QQ:2209115372 。

 

这篇关于OpenGL ES 3. 着色器 shader 的编译和使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/977346

相关文章

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

IDEA编译报错“java: 常量字符串过长”的原因及解决方法

《IDEA编译报错“java:常量字符串过长”的原因及解决方法》今天在开发过程中,由于尝试将一个文件的Base64字符串设置为常量,结果导致IDEA编译的时候出现了如下报错java:常量字符串过长,... 目录一、问题描述二、问题原因2.1 理论角度2.2 源码角度三、解决方案解决方案①:StringBui

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud