本文主要是介绍深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
球 转动
按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等
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http://blog.csdn.net/myhaspl/
编写下面代码:
#pragma strict
function Start () {
this.Start();
}
function Update () {
this.transform.Rotate(1,1,-1);
}
效果如链接所示:
http://mygame.myhaspl.com/test1/test1.html
也可以创建一个旋转对象,然后在属性框中选择该对象
代码如下:
#pragma strict
var tf_object:GameObject;
function Update () {
tf_object.transform.Rotate(1,1,-1);
}
这篇关于深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!