[C++][数据结构]用红黑树封装map和set(包含红黑树迭代器)

2024-05-09 21:36

本文主要是介绍[C++][数据结构]用红黑树封装map和set(包含红黑树迭代器),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引入

官方文档中,我们可以看到map和set都是用一个红黑树来实现的,那set不给出value、map给出了value,这两个不一样,是如何用一个红黑树来实现的呢?

基本结构

节点的定义

代码中,将pair换成了data

template<class T>
struct RBTreeNode`在这里插入代码片`
{RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Colour _col;T _data;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(RED){}
};

树的修改

然后将树的模板参数修改了一下

// KeyOfT:lambda/仿函数 取出T对象中的key
template<class K, class T, class KeyOfT>
  • K是key(用于查找)
  • T是data
  • KeyOfT是取出T中key的lambda(后面在比较key的时候会用到)

那么set和map的实现其实这样的

 set->RBTree<K, K, SetKeyOfT>map->RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>

所以就是通过第二个参数来控制给出的是set还是map了

迭代器

源码给出的迭代器:
在这里插入图片描述本质上还是根据给出的data是pair<K, V>还是value来判断生成哪种指针

先看一些老生常谈的内容吧
operator* -> != ==

template<class T>
struct RBTreeIterator
{using Node = RBTreeNode<T>;using Self = RBTreeIterator<T>;Node* _node;RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}bool operato == (const Self & s){return _node == s._node;}
};

需要说明的是节点的++和–

++

并不是对于data的value++
而是该节点的后继节点

  • 如果节点有右子树,则节点的后继节点是其右子树中最左边的节点。
  • 如果节点没有右子树,那么就向上找父节点,直到找到一个节点,它是其父节点的左子节点,这个父节点就是要找的前驱节点。
Self& operator++(){if (_node->_right){// 右子树的中序第一个(最左节点)Node* subLeft = _node->_right;while (subLeft->_left){subLeft = subLeft->_left;}_node = subLeft;}else{// 祖先里面孩子是父亲左的那个Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;}

–就是该节点的前驱节点

  • 如果节点有左子树,则节点的前驱节点是其左子树中最右边的节点。
  • 如果节点没有左子树,那么就向上找父节点,直到找到一个节点,它是其父节点的右子节点,这个父节点就是要找的前驱节点。
    (找的方法一样,只不过左右换了一下)

比较

我们不能用data直接进行比较,因为set里data是value,map里data是pair。
所以,我们需要将data中的key取出来,再进行比较
(可以用仿函数、lambda)
我们用lambda(当然,也会给出仿函数的代码)

lambda

代码如下

// 使用 Lambda 表达式作为键值提取器
auto keyOfT = [](const T& obj) { return obj.key; };// 使用模板并传入 Lambda 表达式作为参数
RBTree<int, MyClass, decltype(keyOfT)> tree;

那么在调用的时候就直接在类里写

KeyOfT kot;
if(kot(node->_data) < kot(data)
{}

operator()

struct KeyOfT {template <typename T>const K& operator()(const T& obj) const {return obj.key;}
};

结语

那么对于map和set的介绍到这里就结束了,希望你有所收获,我们下次见~~

这篇关于[C++][数据结构]用红黑树封装map和set(包含红黑树迭代器)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/974559

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允