Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测

2024-05-03 04:32

本文主要是介绍Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测


此测试程序包含了光照、纹理滤波和色彩融合等知识点。

//.h

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H#include <QtOpenGL>
#include <QWidget>class GLWidget : public QGLWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);~GLWidget();protected:void initializeGL();void paintGL();void resizeGL(int width, int height);void keyPressEvent(QKeyEvent *e);void loadTextures();bool fullscreen;GLuint texture[3];private:float rotate_angle;float zoom;float rotate_speed;int filter;bool light;bool blend;};#endif // GLWIDGET_H

//.cpp

<pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">#include "glwidget.h"
#include <QtGui>
#include <QtCore>
#include <QtOpenGL>
#include <glut.h>static const GLfloat light_ambient[4]={0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
static const GLfloat light_diffuse[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light_position[4]={0.0, 0.0, 2.0, 0.0};GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :QGLWidget(parent)
{//  setCaption("The Opengl for Qt Framework");fullscreen = 

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