本文主要是介绍Ubuntu16.04 出现error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
报出这个错误之前,博主找了各种办法尝试解决此问题,发现此问题比较常见。由于每个人的系统操作配置不一样,可能别人的配置使用网上的方法就可以解决,但是用在自己的身上就频频出错。因此,博主在这里先详细介绍自己电脑的配置情况:Ubuntu16.04 nvidia-driver384.130 cuda8.0/9.0 英伟达显卡1050Ti 台式机双系统。这里特意注明一下,博主使用sudo apt-get的方式安装过OpenGL,这个是解决此问题的关键。
在使用LabelFusion 做3D数据集的制作(若有小伙伴在后续的研究中使用该制作数据集的工具,需要问一些环境配置的相关问题时,可以私信我,我会尽力帮助大家),发现在nvidia-docker2.0中执行run_prep时,报出了如下的的错误:
即使,后来使用下述方法暂时去掉了OpenGL的版本冲突问题,可是出现了Pangolin 的调用问题,而导致该问题出现的原因是使用SSH方式远程登录。可笑的是,此刻博主就坐在台式机电脑的正前方调用命令语句啊~每每相望,唯余失望
苦苦挣扎两周,网上的办法挨个试了个遍:修改cmakelistis.txt文件,修改.cpp文件。。。最后,找了一台没人使用的台式机改成全Ubuntu系统,再重新配置环境,结果其可以正常运行,没有报错:
分析原因:glxinfo | grep"OpenGL version" 是查看OpenGL版本的命令,我在原先主机使用这个命令是可以看到有关OpenGL版本和依赖项等众多信息,但是在这台新的Ubuntu系统的主机里我并没有安装OpenGL。因此,在这里推测应该是系统的主机OpenGL版本和程序中需要使用的OpenGL版本相冲突。因此,此处给出的解决方案是卸载OpenGL和其相关的依赖项即可解决上述出现的问题。
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