本文主要是介绍ABAQUS软件实训(六):Mesh模块之自底向上的网格划分,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
所谓自底向上网格划分,就是从二维的网格划分,拉伸或扫掠成三维的网格。
一、绘制实体
先新建一个实体:
得到实体:
二、自底向上的网格划分
设置网格划分为Bottom-up,如图所示:
(我悄悄把旋转角度改成了180度,纯粹看着舒服点)
Sweep Method
如果把几何体当做扫掠,选择Sweep:
选择完成后,点击mesh即可:
还可以对网格划分密度进行设置,清除上面划分的网格,重新划分,看上去效果更好:
还可以换个方式进行扫掠:
网格划分结果:
Revolve Method
网格划分结果:
三、创建网格部件及拓展
创建一个网格部件,即一个网格实体,可用于分析
默认名称后:
在这个实体的基础上,可以选择拉伸:
效果:
还可以设置偏移等:
将其设置为5, 则有 h1 = 5 * h2
还可以在此基础上造单元:
以四边形为例:
在Quad 4中,选择四个点:
建了一个面之后,就可以进行操作了:
这篇关于ABAQUS软件实训(六):Mesh模块之自底向上的网格划分的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!