本文主要是介绍从WebGL到WebXR:一文详解3D/XR应用场景下的差异及优势(文末公测报名),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
“网页三维技术正逐渐成为数字创新和交互体验的关键。从早期的WebGL到如今的WebXR,网页三维技术在不断演进和前进,为用户带来了更加沉浸式和真实的在线体验。对于那些寻求创建全面沉浸式VR和AR体验的开发者来说,WebGL和WebXR在3D/XR应用场景下各有其独特优势,且在实时云渲染LarkXR拥有同样优异的表现。通过LarkXR,终端用户已经实现从任意终端丝滑访问企业级3D/XR应用,包含Apple Vision Pro等最新终端的接入。”
阅读本文,跟随Paraverse平行云一起探索这一前沿发展的旅程,了解WebGL和WebXR差异,优势,和创新应用。
WebXR 与 WebGL 之间的关键差异
WebXR 针对 AR 和 VR 应用,而 WebGL 专注于创建 3D 图形。WebXR 是 WebVR 的后继者,通过更广泛的支持 VR 和 AR 功能来增强其能力。相比之下,WebGL 是基于 OpenGL ES 的独立 API。WebXR 利用浏览器功能,支持基于网络的跨平台应用。WebGL 需要与 HTML 文档元素特定交互。WebGL 是一个开源工具,无需 JVM 即可访问,而 WebXR 依赖于特定的浏览器 API。
比较 | WebXR | WebGL |
前沿技术 | VR 和 AR 进化的前沿 | 基础的3D 图形 API |
统一 VR 和 AR? | 是 | 否 |
性能 | WebXR 设备 API 解决性能下降问题 | 基于平台的性能 |
浏览器支持 | Chrome, Firefox, Edge, Opera, Samsung Internet 12+, Oculus | 包括移动端在内的所有主流浏览器 |
API 功能 | 设备位置、运动向量、3D 渲染 | GPU 3D 加速、原生 GLSL 支持、DOM 接口集成 |
应用 | 互动 3D 艺术、360 视频和沉浸式娱乐、模型可视化 | 在线 3D 图形 |
支持未来新设备 | 是 | 否 |
内容部署 | 快速用户引导、快速部署、内容更新和可访问性 | 取决于应用构建方式 |
渲染技术 | 否(需要开发者) | 是(基于 OpenGL ES) |
VR 控制器支持 | 是 | 否 |
什么是 WebXR,它适用于谁?
WebXR 作为 VR 和 AR 进化的先锋,开创性地融合了虚拟现实和增强现实,简化了沉浸式 3D 艺术、VR 工具等的创建。它设计有深度功能,比如检测和定位 VR 或 AR 设备,能够转换运动向量并帮助渲染 3D 场景。它的低延迟、高精确性和快速数据处理等核心特性确保了无缝且无中断的体验。无论你是 VR/AR 爱好者、寻找灵活 API 的开发者,还是沉浸式娱乐的粉丝,WebXR 都将为你带来革命性的变化。
WebXR 的优点
-
为 VR 和 AR 提供统一的平台。
-
在主流浏览器中得到大量支持。
-
自动支持新设备,具有未来兼容性。
-
使用相同的 API 支持 VR 和 AR 会话。
-
允许基于浏览器的跨平台应用,非常适合大众市场。
WebXR 的缺点
-
与传统通信方式有特定的挑战。
-
故障可能会显著影响用户体验。
-
开发者需要处理渲染和贴图——WebXR 不管理 3D 数据或其显示。
什么是 WebGL,它适用于谁?
WebGL 是一种基础的3D 图形 API,它利用 HTML5 Canvas 的能力为网页带来高质量的 3D 图形。作为 Flash 的合法继承者,WebGL 具有跨平台兼容性、GPU 3D 加速和原生 GLSL 支持,无需依赖插件,这使其成为游戏开发者和图形爱好者们的宝贵财富。WebGL 与 OpenGL ES 无缝同步,已完全集成到主流浏览器中,这标志着网页交互式 3D 图形的一个重要步骤。
WebGL 的优点
-
提供 GPU 3D 加速和原生 GLSL 支持。
-
直接集成到浏览器中,无需插件。
-
跨平台兼容性增强了其覆盖范围和可用性。
-
自动内存管理且无需编译,使其对开发者友好。
WebGL 的缺点
-
依赖于 OpenGL,相对较慢,且缺乏 DirectX 的易理解性。
-
OpenGL 的质量问题常常导致游戏开发者选择针对 Windows 的 D3D10+。
WebXR 与 WebGL:使用成本
WebXR 和 WebGL 技术都不会带来明确的成本,因为它们是基于浏览器的 API,成本实际上隐含在所需的开发时间和技能中。
WebXR
鉴于 WebXR 是为了简化创建网页上的 VR 和 AR 体验而设计的 Web API,使用它不会产生具体的费用。真正的成本在于构建和维护使用这项技术的应用程序所需的开发技能和时间。
WebGL
与 WebXR 类似,WebGL 是用于渲染交互式 3D 和 2D 图形的应用程序编程接口。因此,它没有固定的价格标签。同样,固有的成本在于使用 WebGL 进行开发所需的时间投资和技术知识。
WebXR 和 WebGL 的代码示例
WebXR
这段代码片段能够启用一个简单的 WebXR 场景,并嵌入了一个 3D 模型。观看者可以在场景中移动,并从不同角度观看模型。代码使用了 three.js 库和 WebXR 的沉浸式 VR 模式。请确保你有一个兼容 WebXR 的设备,并且已加载必要的 three.js 文件。
var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();document.body.appendChild(renderer.domElement);var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);var material = new THREE.MeshNormalMaterial();var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);camera.position.z = 5;function animate() {requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera);}animate();
WebGL
这个 WebGL 代码片段生成一个旋转的多彩金字塔。这是一个展示深度缓冲和 3D 变换功能的经典例子。确保你的项目中包含了 “glMatrix-0.9.5.min.js” 库。
// Pyramidvar pyramidVertexPositionBuffer;var pyramidVertexColorBuffer;var mvMatrix = mat4.create();var pMatrix = mat4.create();// angle of rotationvar rPyramid = 0;mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix, [0.0, 0.0, -5.0]);mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(rPyramid), [0, 1, 0]);gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pyramidVertexPositionBuffer);gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, pyramidVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pyramidVertexColorBuffer);gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, pyramidVertexColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);setMatrixUniforms();gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, pyramidVertexPositionBuffer.numItems);
WebXR 与 WebGL 孰高孰低?
WebXR 和 WebGL 是两种在数字世界中占有重要地位的技术,哪个更具先进性呢?这在很大程度上取决于目标用户的使用场景。让我们来详细分析一下:
对于 3D、AR、VR 艺术家和设计师
WebXR 革新了你的沉浸式 3D 艺术创作过程。其低延迟、高精度的技术堆栈实现了现实的幻觉。利用先进的 API,它有助于实现 VR 和 AR 设备的交互,简化了网络体验的创建。另一方面,WebGL 作为一个基础的 3D 图形 API,相比之下可能显得有些原始。然而,它与 HTML5 画布的整合对一些传统主义者来说可能仍然是一个福音。
对于游戏制作者
如果游戏是你存在的理由,WebGL 的低级 API 提供跨平台兼容性,并且可以在不使用插件的情况下将 3D 带到网页上。但即便在这里,WebXR 也展示了其多功能性,支持 VR 手持控制器或游戏手柄,使得互联网浏览器成为一个激动人心的游戏场所。
对于网页开发者
对于网页开发者来说,WebXR 的大众市场适应性为你的开发项目增添了弹性。随着新设备的推出,WebXR 让你的应用能够迅速适应并接纳新技术。其基于浏览器的访问特性提供了快速部署、内容更新和易用性。如果你坚持要求开发环境友好,WebGL 是一个不错的选择,它提供自动的 JavaScript 内存管理和与 HTML5 的直接兼容性。
总结
WebXR 和 WebGL 都是强大的技术。你的选择应该取决于项目的即时需求和长远愿景。对于需要沉浸式、可适应性强、尖端的应用,选择 WebXR。如果需要简单、不复杂但具交互性的网页 3D 工具,可以依靠 WebGL。
LarkXR实时云渲染解决方案,在支持Webgl 的同时,引入WebXR标准,从而实现了从传统客户端访问到浏览器访问的转变。使得3D/XR应用能够迅速适配Apple Vision Pro,使数据量极大的3D/XR应用可以丝滑运行于超高分辨率显示和交互体验的新头显之上。LarkXR加速推动空间计算技术的应用,使得从工业数字孪生,到泛消费元宇宙应用的企业级XR应用能够以前所未有的高质量和互动水平运行和传播。现在,LarkXR测试版本用户可无缝从Vision Pro访问应用! 体验3D/XR应用与Apple Vision Pro的无缝对接扫码或点击阅读原文,即可报名测试最新版本!
这篇关于从WebGL到WebXR:一文详解3D/XR应用场景下的差异及优势(文末公测报名)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!