本文主要是介绍Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank
双缓冲丢帧与无丢帧:
App 连续两帧生产都超过 Vsync 周期,错过 SurfaceFlinger 合成时机),出现掉帧:
与之对应的trace:
三Buffer轮转情况下,基本不会有这种情况的发生,渲染线程一般在 dequeueBuffer 时,都可以顺利拿到可用的 Buffer (如果 dequeueBuffer 本身耗时那就也会拉长时间)。
三缓冲:
SurfaceFling 消费 FrontBuffer,GPU 使用一个 BackBuffer,CPU使用一个 BackBuffer:
对比,Double Buffer 掉帧两次,Triple Buffer 只掉一帧:
Android adb shell命令捕获systemtrace_android 抓trace-CSDN博客文章浏览阅读1.7k次,点赞2次,收藏5次。Android ADB调试真机设备Android ADB(Andorid Debug Bridge),是Android开发中有用的测试和调试工具。使用Android ADB调试设备,直接在Windows的dos命令窗口输入命名adb即可,如图:为什么执行adb命令后是这样?Android ADB(Andorid Debug Bridge)调试真机设备_adb在线执行器_zhangphil的博客-CSDN博客。-t 时长,20s,20秒的trace文件。-o 保存文件路径。_android 抓tracehttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/131249820
这篇关于Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!