缓冲专题

工作集、granule、缓冲区、缓冲池概念及关系?

工作集、granule、缓冲区、缓冲池概念及关系? granule:为了让内存在db_chache_size和shared_pool_size之间高效的移动,oracle在9i重构SGA,使用固定大小的内存块即为granule。这个参数就是为什么当你分配给shared pool值的时候,为什么有时候比你分配的值要大一点,但是granule的整数倍。 缓冲区:内存存放数据的地方,类似于数

图形API学习工程(8):使用顶点索引缓冲

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics 目标 在《图形API学习工程(5):图形管线&顶点缓冲》中,实现了渲染出一个三角形。 他有三个顶点。但是考虑图形变得复杂些的情况,就假如是一个四边形吧,那就需要分解为两个三角形来渲染了,而每个三角形需要三个顶点,也就是说,共需要6个顶点数据。 然而,如上图所示,实际上顶点是有重复的:0和3重复

【大数据Java基础-JAVA IO 4】JAVA IO流 (四) 缓冲流的使用

packageatguigu.senior.day11.java;importorg.junit.Test;import java.io.*;/*** 处理流之一:缓冲流的使用 1.缓冲流: BufferedInputStream BufferedOutputStream BufferedReader BufferedWriter 2.作用:提供流的读取、写入的速度 提高读写

OpenGL双缓冲

1.双缓冲技术解决的问题 在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。如果所需要绘制的图形很简单,那么这样也没什么问题。但一旦图形比较复杂,绘制需要的时间较长,问题就会变得突出。 让我们把计算机想象成一个画图比较快的人,假如他直接在屏幕上画图,而图形比较复杂,则有可能在他只画了某幅图的一半

双缓冲和单缓存的区别

双缓冲和单缓存的区别 编码时遇到glutInitDisplayMode(unsigned int mode) ;函数,主要作用是设置初始显示模式,其中有两个可用形参不甚理解。分别为GLUT_SINGLE,GLUT_DOUBLE。其中GLUT_SINGLE指定单缓存窗口,GLUT_DOUBLE指定双缓存窗口。 这里必须要搞明白双缓存窗口和单缓存窗口的区别。 单缓存窗口:实际上就是将所有的绘图指

Qt22双缓冲机制

Qt22双缓冲机制 知识点drawwidgetdrawwidget.hdrawwidget.cpp mainwindowmainwindow.hmainwindow.cpp main.cpp运行图 知识点 双缓冲就是在内存区申请一块缓存;然后显卡直接从这块内存读取数据.。 这样就不用鼠标边画,经过IO来读取这个环节; 鼠标驱动 — 内存缓冲区— 显卡 drawwidget d

【Redis】缓冲之Redis简介

** Redis简介 ** Redis是Remote Dictionary Server的缩写,它是由Salvator Sanfilippo编写的key-value存储结构,是一个使用ANSI编写,遵守BSD协议,支持网络、可基于内存也可以持久化的key-value的nosql数据库,并提供了多种语言的API,它允许缓冲的值(value)可以是字符串(string)、哈希(hash)、列表(

Direct9学习之--------------------------模板缓冲的应用

一.模板缓冲区: 板缓冲区(Stencil Buffer)与后台缓冲区大小相同,类似于深度缓冲区可以控制相似是否写入。 模板可以通过设置简单的参数及测试方法允许或者拒绝像素的写入。 利用模板缓冲技术可以实现阴影体 镜面反射 渐入渐出等效果。 这里只介绍阴影体和镜面的实现方式。 二.镜面反射:  镜面反射实现思路比较简单利用模板测试的方式分三次绘制即可实现: 1.

spark 大型项目实战(四十四):troubleshooting之控制shuffle reduce端缓冲大小以避免OOM

1. map端的task是不断的输出数据的,数据量可能是很大的。 但是,其实reduce端的task,并不是等到map端task将属于自己的那份数据全部写入磁盘文件之后,再去拉取的。map端写一点数据,reduce端task就会拉取一小部分数据,立即进行后面的聚合、算子函数的应用。 每次reduece能够拉取多少数据,就由buffer来决定。因为拉取过来的数据,都是先放在buffer中的。然

Vulkan教程 - 16 MVP与统一缓冲对象

我们现在能为每个顶点传输任意属性到顶点着色器了,但是用全局变量怎么样呢?我们本章要转移到3D图形上,这就需要Model-View-Projection矩阵了,也就是MVP矩阵(模型-视口-投影矩阵)。我们可以将它包括进来作为顶点数据,但是这比较浪费内存,也要求我们在它的变换改变的时候更新顶点缓冲,而变换是很可能在每一帧都改变的。         Vulkan中正确处理该问题的方法

Vulkan教程 - 15 索引缓冲

顶点缓冲已经能正常工作了,但是让我们能够从CPU访问的内存类型可能对显卡本身读取来说不是最优的。最好的内存会有VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT标记,且通常在专用显卡上不可以用CPU访问。本章我们创建两个顶点缓冲,一个位于CPU可访问内存中的临时缓冲来上传来自顶点数组的数据,一个设备本地内存中的最终的顶点缓冲。我们使用缓冲复制命令来移动数据,从临

Vulkan教程 - 14 顶点缓冲

接下来几章,我们会使用内存中的顶点缓冲替换掉顶点着色器中的硬编码顶点数据。我们用最简单的方式开始,创建一个CPU可见的缓冲,使用memcpy来将顶点数据直接拷贝到它上面,之后我们会介绍如何使用临时缓冲来拷贝顶点数据到高性能内存中。         首先修改顶点着色器,不要再在着色器代码中包括顶点数据。顶点着色器使用in关键字接收来自顶点缓冲的输入: #version 450#

Vulkan教程 - 11 帧缓冲和命令缓冲

帧缓冲我们前面的章节已经讨论很多了,而且我们已经建立了渲染通道,以便得到单个的帧缓冲,有着和交换链图像一样的格式,但是我们还没有真正创建什么东西呢。         在渲染通道创建过程中指定的附件通过把它们包装成一个VkFramebuffer对象来绑定到一起。帧缓冲对象引用了所有表示附件的VkImageView对象。我们这里就一个附件,即颜色附件。但是,我们为了这个附件要用的图像

[3 文件I/O(不带缓冲的I/O)]

3.1 引言 Unix系统中的大多数文件I/O只需要用到5个函数:open、read、write、lseek以及close。 不带缓冲的I/O指的是read和write都调用内核中的一个系统调用。 3.2 文件描述符 对于内核而言,所有打开的文件都通过文件描述符引用。惯例,Unix系统shell把文件描述符0与进程的标准输入关联,文件描述符1与进程的标准输出关联,文件描述符2与进程的标准错

设置浏览器不缓冲

1)有一些网站要求及时性很高,所以就必须让浏览器不缓冲页面才可以达到要求:代码如下 1 //指定页面不缓冲2 response.setDataHeader("Expires",-1);3 //保证兼容性4 response.setHeader("Cache-Control","no-cache");5 response.setHeader("Pr

无缓冲阻塞 chan 杂谈

chan类似队列版管道,无缓冲chan看起来好像是全局变量,通过它可让多个goroutine间通信。 这其实隐含一个事实,chan阻塞会引发goroutine上下文切换,而切换到哪一个可执行goroutine由go调度器决定(与阻塞chan相关)。go当前能够使用的goroutine,必须在其待命队列中,否则会产生死锁。 上下文切换 多进程多线程都具备上下文切换,即保存恢复现场的能力。g

MYSQL部分术语及原理解释(缓冲池、LRU、redo log buffer、WAL、Checkpoint、LSN)

文章目录 一、缓冲池 Buffer Pool二、 LRU List、Free List、Flush List三、 重做日志缓存redo log buffer四、WAL与Checkpoint五、LSN 总结来自《MySQL技术内幕 InnoDB存储引擎》 第二版 一、缓冲池 Buffer Pool InnoDB存储引擎的MySQL是基于磁盘的数据库系统。缓冲池是一片内存区域,在

Linux中LCD设备驱动--framebuffer(帧缓冲)

http://www.linuxidc.com/Linux/2012-05/61024.htm

双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现

为了增加自己对双缓冲绘图技术的理解,简要做个笔记(以Windows为例):   1、Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑

IO缓冲流

目录 字节缓冲流  字符缓冲流  构造方法 字符缓冲流特有方法 BufferedReader(Reader r)  Bufferedwriter(Writer r)  综合练习  1、四种方式拷贝文件,并统计各自用时字节流的基本流:一次读写一个字节  2、恢复出师表的顺序 3、当程序运行超过3次时给出提示:本软件只能免费使用3次,欢迎您注册会员后继续使用 字节缓冲流

【学习笔记】Windows GDI绘图(十二)双缓冲管理(用GIF动画测试)

文章目录 引言默认双缓冲SetStyle 手动管理双缓冲图形BufferedGraphicsManager缓冲图形管理器BufferedGraphicsContext 缓冲图形上下文BufferedGraphics 图形缓冲区验证双缓冲的效果(Gif动画显示非正常速度)结束语性能对比 引言 图形编程中一个常见的问题就是闪烁,当需要绘制多个复杂的图形时可能导致渲染的图像出现闪烁

重学java 65.IO流 缓冲流

I am not afraid tomorrow for I have seen yesterday and love today                         —— 24.6.5 一、字节缓冲流 1.字节缓冲流的意义         之前所写的FileOutputstream、FileInputstream、FileReader、Filewriter这都叫做基本流,

MySQL 关键特性一:插入缓冲、双写缓冲

前言 ​ 本文主要介绍 mysql 的几大特性之几,如:双写缓冲和插入缓存。 双写缓冲 基本概念 ​ 双写缓冲(doublewrite buffer)是MySQL/InnoDB中用于支持原子页面更新的一种机制。在传统的数据库系统中,为了保证数据的一致性和可恢复性,通常需要进行冗余写入操作。这种冗余写入通过在原始数据写入后,再将这些数据写入一个额外的缓冲区来实现,从而确保即使在发生故障的情况

java —— 缓冲字符输入流/缓冲字符输出流

缓冲字符输入流/缓冲字符输出流是对字符输入流/字符输出流的加强,在使用中仍旧要借助于字符输入流/字符输出流才能完成实现。与字符输入流/字符输出流按照字符为单位进行输入/输出不同的是,缓冲字符输入流/缓冲字符输出流能够以行为单位进行读取和写入。 一、缓冲字符输入流 创建步骤: ① 创建输入源文件的 File 对象:File file=new File("路径"); ② 创建 File 对象的

Linux文件I/O与标准I/O缓冲机制及性能分析

目录 1、文件I/O 1.1、数据缓冲机制 1.2、性能影响 2、标准I/O 2.1、数据缓冲机制 2.2、性能影响 3、文件I/O与标准I/O的对比 在Linux中,文件I/O和标准I/O是两种常见的I/O操作方式,它们在数据缓冲的原理和机制上有所不同。理解这些原理和机制对优化应用程序性能非常重要。 拓展学习:嵌入式Linux:文件I/O和标准I/O库 1、文件I/O

Flink DataSet分布式缓冲

专栏原创出处:github-源笔记文件 ,github-源码 ,欢迎 Star,转载请附上原文出处链接和本声明。 本节内容对应官方文档 ,本节内容对应示例源码 [[toc]] DataSet 分布式缓冲 Flink 提供了一个分布式缓存,类似于 hadoop,可以使用户在并行函数中很方便的读取本地文件,并把它放在 taskManager 节点中,防止 task 重复拉取。 执行机