本文主要是介绍五子棋AI算法-之开篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
大概所需内容:
位棋盘 着色生成器 最小-最大搜索 Alpha-beta剪枝 迭代加深 置换表 博弈树
空着裁剪 期望窗口 历史启发算法 MTD(F) PVS Negascout算法 等
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百度百科: 国人的看法
http://baike.baidu.com/link?url=nnhfhJLv3HdeX7pwui2Z8QP4paf9V2NPAJl_dJ7gbXCgwddbqdT1MwQmbPhuMvkS
维基百科: 不同的视角
http://en.wikipedia.org/wiki/Gomoku
爱五子棋
http://www.iwzq.com/
中国五子棋
http://www.wuzi8.com/
北大的一个五子棋人工智能比赛的帖子--超赞
http://www.cnblogs.com/remlostime/archive/2011/01/07/1930325.html
人人网的一篇--分析的还好吧
http://blog.renren.com/share/282557984/3263316065
博客园的一篇分析--超到位
http://www.cnblogs.com/goodness/archive/2010/05/27/1745756.html
关于博弈树的入门
http://blog.csdn.net/fsdev/article/category/1085675
五子棋专题--所有的博客都是关于AI算法
http://www.cnblogs.com/zcsor/
计算机博弈--所需要的算法基本差不多--推荐指数五星
http://www.xqbase.com/computer.htm
Gomokup -- 很多关于五子棋的论文
http://gomocup.org/
北大关于AI的一些赛事
http://www.botzone.org/RATE/
关于游戏开发
游资网
http://www.gameres.com/
GameDev -- 由名可知
http://www.gamedev.net/page/index.html
这篇关于五子棋AI算法-之开篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!