本文主要是介绍图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以此来达到新照片显示老照片的效果。目前这个算法有很多,本文在这里介绍一种更逼真,效率更高的新算法: 1,老照片一般都具有泛黄的纸张特征,这一点,我们构建一张暗黄色的地板图层A:RGB(200,120,10); 2,老照片还具有一些裂纹特征,当然,并非所有老照片都这样,这里添加裂纹特征,更形象更逼真,因此,我们这里可以使用PS构建一张裂纹模板B,如下图所示:
3,将原始照片C进行灰度化处理得到灰度图D,这里可以使用最简单的灰度公式: Gray = (R + G + B) / 3; 4,将D与A进行柔光操作,得到图E,柔光算法如下: int ModeSmoothLight(int basePixel, int mixPixel) { int res = 0; res = mixPixel > 128 ? ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((Math.Sqrt((float)basePixel / 255.0f)) * 255.0f - (float)basePixel) / 255.0f)) : ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((float)basePixel - (float)basePixel * (float)basePixel / 255.0f) / 255.0f)); return Math.Min(255, Math.Max(0, res)); } 5,将E与B进行柔光操作得到最后的效果图F; 以上就是老照片滤镜的算法实现了,算法比较简单,但是效果很不错! 核心代码如下: private Bitmap NostalglaFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask) { Bitmap dst = new Bitmap(src); int w = dst.Width; int h = dst.Height; BitmapData maskData = mask.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb); BitmapData srcData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb); byte* p = (byte*)srcData.Scan0; byte* pMask = (byte*)maskData.Scan0; int offset = srcData.Stride - w * 4; int b = 10, g = 130, r = 200, gray = 0; for (int j = 0; j < h; j++) { for (int i = 0; i < w; i++) { gray = (p[0] + p[1] + p[2]) / 3; b = ModeSmoothLight(gray, b); g = ModeSmoothLight(gray, g); r = ModeSmoothLight(gray, r); p[0] = (byte)ModeSmoothLight(b,pMask[0]); p[1] = (byte)ModeSmoothLight(g, pMask[1]); p[2] = (byte)ModeSmoothLight(r, pMask[2]); p += 4; pMask += 4; } p += offset; pMask += offset; } dst.UnlockBits(srcData); mask.UnlockBits(maskData); return dst; } 效果图如下:
原图
老照片滤镜效果图 最后放上一个完整C#程序DEMO的下载地址: http://www.zealpixel.com/thread-69-1-1.html |
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