本文主要是介绍灯光4-利用光照探头模拟局部实时光影效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Unity中,可以使用光照探头来模拟局部实时光影效果。光照探头是一种用于捕捉场景中光照信息的特殊组件。通过将光照探头放置在场景中的某个位置,它会记录下该位置的光照信息,并将其应用于周围的物体上,从而实现局部实时光影效果。
使用光照探头的步骤如下:
- 在Unity中创建一个空物体,并将其命名为"Light Probe Group"。
- 将光照探头组件(Light Probe Group)添加到该空物体上。
- 在场景中选择需要模拟光影效果的区域,并在该区域内放置光照探头(Light Probe)。
- 调整光照探头的位置和数量,以便更好地捕捉光照信息。
- 在需要应用光影效果的物体上,添加Light Probe Proxy Volume组件,并将其设置为与光照探头组件相同的Light Probe Group。
- 调整Light Probe Proxy Volume的大小和形状,以确保覆盖到需要应用光影效果的物体。
通过以上步骤,Unity会根据光照探头记录的信息,动态计算出物体表面的光照情况,并实时应用于物体上,从而实现局部实时光影效果。
这篇关于灯光4-利用光照探头模拟局部实时光影效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!