【力扣一刷】代码随想录day35(贪心算法part4:860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球 )

本文主要是介绍【力扣一刷】代码随想录day35(贪心算法part4:860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球 ),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

【860.柠檬水找零】简单题(很简单)

【406.根据身高重建队列】中等题(掌握思路后简单)

【452. 用最少数量的箭引爆气球】中等题


【860.柠檬水找零】简单题(很简单)

思路:

  • 5元的直接收,不需要找钱
  • 10元的只需要找5元
  • 20元的优先找10元,没有10元再全部找5元
class Solution {public boolean lemonadeChange(int[] bills) {int five = 0;int ten = 0;for (int i = 0; i < bills.length; i++){if (bills[i] == 5){five++;}else if (bills[i] == 10){if (five >= 1){five--;ten++;}else return false;}else{// 如果是付了20,则需要找15元,优先找10元if (ten >= 1 && five >= 1){ten--; // 10元1张five--; // 5元1张}else if (five >= 3){five -= 3; // 5元3张}else return false;}}return true;}
}
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)


【406.根据身高重建队列】中等题(掌握思路后简单)

思路:先按身高 h 从大到小排序,再依照 k 调整顺序

关键:按照身高降序排序后,即使将后面的数组调整到前面,也不会影响前面的 k ,因为前面的肯定比后面的高。

示例:

class Solution {public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {// 先按身高h降序排序,身高相同的情况下,按k升序排序Arrays.sort(people, (o1, o2) -> {int res = Integer.compare(o2[0], o1[0]); // h降序if (res != 0) return res;else return Integer.compare(o1[1], o2[1]); // k升序});// 频繁按索引插入,LinkedList(基于链表)的效率高于ArrayList(基于数组)List<int[]> list = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < people.length; i++){list.add(people[i][1], people[i]);  // 按照k调整,相当于从左到右按k为索引在链表中插入对应数组}return list.toArray(new int[people.length][]); // 链表 -> 数组,返回数组,注意要指定数组的类型和长度}
}
  • 时间复杂度: O(nlogn),快速排序
  • 空间复杂度: O(n),额外的链表空间消耗

总结:

1、排序需要重写compare方法,先按身高h降序排序,身高相同的情况下,再按k升序排序

2、调整顺序如果用ArrayList实现,时间复杂度会偏高,最好用LinkedList,而且要想到按k调整顺序相当于按k为索引,依次将people排序后的各个数组插入链表。

3、链表转换为数组的时候,注意toArray()方法默认返回的是Object[]型数组,需要在参数列表中用构造器指定数组的类型和长度。


【452. 用最少数量的箭引爆气球】中等题(偏简单)

思路:

1、按气球的起始位置(左边界)排序

2、使用变量shoot记录上一支箭的范围,判断当前遍历的气球范围是否与上一支箭的范围存在重叠区域:

  • 不存在重叠区域:需要增加一支箭,shoot更新为当前遍历的气球范围。
  • 存在重叠区域:不需要增加箭,只更新shoot的范围,起始位置不变,结束位置取上一个shoot的结束位置和当前遍历气球的结束位置的最小值。
class Solution {public int findMinArrowShots(int[][] points) {Arrays.sort(points, (o1, o2) -> Integer.compare(o1[0], o2[0]));int[] shoot = points[0]; // 用于记录上一次射箭的范围int res = 1; // 至少有一个气球,至少射1支箭,初始化为1for (int i = 1; i < points.length; i++){// 必然成立shoot[0] < point[0]int[] point = points[i];// 当前遍历的气球不在上一支箭的范围内,需要多加一支箭,并更新射箭的范围if (shoot[1] < point[0]){res++;shoot = point;}// 当前遍历的气球在上一支箭的范围内,需继续用上一支箭即可,缩窄上一支箭的范围else {shoot[0] = point[0];shoot[1] = Math.min(shoot[1], point[1]);}}return res;}
}

  • 时间复杂度: O(nlogn),快速排序
  • 空间复杂度: O(1)

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