例题 4-2 刽子手游戏(Hangman Judge)

2024-04-06 00:18

本文主要是介绍例题 4-2 刽子手游戏(Hangman Judge),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Hangman Judge是一个猜英文单字的小游戏(在电子字典中常会看到),游戏规则如下:
1、答案单字写在纸上(每个字元一张纸),并且被盖起来,玩家每次猜一个英文字元(letter)。
2、如果这个英文字元猜中(在答案的英文单字中有出现),被猜中的字元就被翻开。例如:答案是book,如果你猜o,book中的两个o就会被视为已猜中。
3、如果这个英文字元未出现在答案的单字中,就会在hangman的图中多加一划。要完成hangman图共需7划,如下图。注意:同一个猜错的字元只能再图上画一划,例如:答案是book,第一次你猜a(未猜中)会在图上画一划,但第二次以后再猜a并不会再多画。
4、如果在hangman图完成之前,玩家已猜中所有答案中的字元,则玩家赢(win)。
5、如果玩家尚未猜中所有答案中的字元而hangman图完成了,,则玩家输(lose)。
6、如果玩家在还没输赢的情况之下就不玩了,那我们说玩家胆小放弃了(chicken out)

 ______   
   |  |     
   |  O     
   | /|\    
   |  |     
   | / \    
 __|_       
 |   |______
 |_________|

 

你的任务就是要写一个程序根据答案及玩家输入的猜测来判断玩家是赢、输、或放弃。

【输入】

会有好几组测试数据,每一组有3列。第一列为一个数字n,代表第几回合,第二列为这一回合的答案,第三列为这一回合玩家输入的猜测。如果n = -1代表输入结束


Input

1
cheese
chese
2
cheese
abcdefg
3
cheese
abcdefgij
-1

Output

Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.


实现:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 100000int main(){int n;char s[maxn], a[maxn];int lens, lena;int guessed[30]; //初始为0 当其值为1时 代表 这个已经猜对了int i, j;int is_lose, is_win;
//		freopen("C:\\Users\\zhangwei\\Desktop\\input.txt","r",stdin); 
//		freopen("C:\\Users\\zhangwei\\Desktop\\output.txt","w",stdout); while(scanf("%d",&n) == 1 && n != -1){scanf("%s",s);scanf("%s",a); lens = strlen(s);lena = strlen(a);i = 0;j = 0;is_lose = 0;is_win = 1;memset(guessed, 0, sizeof(guessed));int cnt_false = 0;  //统计错误次数while(j < lena){for(i = 0; i < lens; i++ ){if(!guessed[a[j]-'a'] && a[j] == s[i]){//以a[]数组为判断核心guessed[a[j]-'a'] = 1;break;}else if(guessed[a[j]-'a']){cnt_false++;break;}}if(i == lens)//当 猜到末尾仍然没有发现猜对时 就是 猜错了cnt_false++;if(cnt_false >= 7){is_lose = 1;break; }	j++;}for(int i = 0; i < lens; i++ ){//判断 答案中的字符是否全部被猜对if(guessed[s[i]-'a'] != 1){is_win = 0;break;}}printf("Round %d\n",n);if(is_win == 0 && is_lose == 0)printf("You chickened out.\n");else if(is_win){printf("You win.\n");}else if(is_lose){printf("You lose.\n");}	 }return 0;		}

这篇关于例题 4-2 刽子手游戏(Hangman Judge)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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