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例题4-2 刽子手游戏(Hangman Judge,UVa 489)
原题链接:https://vjudge.net/problem/UVA-489 分类:函数 备注:水题 前言:只要好好理解了题目意思就OK了,深感做题理解题意的重要性,好好学英语啊! 代码如下: #include<stdio.h>#include<string.h>void solve(char* s1, char* s2){int left = 7, len1 = strlen(s1)
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例题 4-2 刽子手游戏(Hangman Judge)
Hangman Judge是一个猜英文单字的小游戏(在电子字典中常会看到),游戏规则如下: 1、答案单字写在纸上(每个字元一张纸),并且被盖起来,玩家每次猜一个英文字元(letter)。 2、如果这个英文字元猜中(在答案的英文单字中有出现),被猜中的字元就被翻开。例如:答案是book,如果你猜o,book中的两个o就会被视为已猜中。 3、如果这个英文字元未出现在答案的单字中,就会在hangman的
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《C++游戏编程入门》第4章 标准模板库: Hangman
《C++游戏编程入门》第4章 标准模板库: Hangman 4.1 标准模板库4.2 vector04.heros_inventory2.cpp 4.3 使用迭代器04.heros_inventory3.cpp 4.4 使用算法04.high_scores.cpp 4.5 理解向量性能4.6 其他STL容器4.7 Hangman简介04.hangman.cpp 4.1
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Hangman Judge uva489
In “Hangman Judge,” you are to write a program that judges a series of Hangman games. For each game, the answer to the puzzle is given as well as the guesses. Rules are the same as the classic game
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