本文主要是介绍maya arnold渲染器产品快速灯光渲染模板文件下载,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、前言
maya的arnold 渲染器在影视行业可谓应用广泛,已经成为autodesk的默认渲染器,无论在工业设计还是影视开发都以其高效及简易强大真实的效果赢得了大家的肯定。
一次,一位朋友向我索要有没有简易的模型灯光模板,可以快速展现模型效果的。我才意识到,arnold灯光套件还真是不多。于是花时间做了个模板分享个大家吧。此模板专用于独立模型的效果展示。下图为瓷质地藏菩萨塑像直接套用模板的渲染效果。(附赠此模型,哈哈,阿弥陀佛)
二.制作体会
下面为模型与灯光模板配置关系图,补光在影视动画领域属于一个重要的中后期环节。可以为环境及角色更好的烘托气氛,突出主题与环境关系。强化质感等作用。一个普通的白膜,在灯光师的妙手下,能变得丰富和富有层次感。可见哪个领域都有无穷深入发展空间。万法平等,关键是你是否能在一个领域长期的钻研与学习,一定能成为这方面的专家。
回忆自己学习三维动画的经历后发现,其实大部分朋友限于环境的左右,都浪费了过多的时间精力在不擅长的领域,好的说法叫兴趣广泛,其实是精力分散,绘画。其实,这也和人的性格与命运有关。如果你的性格足够沉稳与笃定,那么成功只是时间的问题,心定的人终究会发现自己兴趣所在,并持之以恒。反之,当你一直浮躁,见异思迁时,就会分散精力,一无所成。人生短暂,拼的就是定力,这是所有成功者共有的品质。
如何发现自己的兴趣点和强项呢?!
其实说简单也简单,说难也挺难,就是你必须在抛开名利和事务的纠葛,突然闲下来时,才能考问自己最想干的,可以让你废寝忘食的事情,这就是你的兴趣点。也许它并不是你所从事的职业,但它一定是你人生的契机与成功的方向,就好像我对编程的兴趣一样,一个对绘画与科学都感兴趣的人,哪从事影视行业也是自然的事了。
从业后,自己会利用业余时间开发些工具,分享给有缘人,分享经验的同时也乐在其中。无心插柳柳成荫,平和安定中,才能让人看清自己,并能以淡泊的心态面对外界诱惑,此时就离成功不远了。
再有,成功其实未必会有太多名利回报,更像一种自我的肯定。知足的人其实已经成功了。成功也与别人的评价无关,因为别人永远不了解真实的你。而你自己才是命运舵手!
回到正题,如果模型显示不正常可自己重新导入ass模型。灯光模板组件布局如下图所示:注意:mb文件和ass文件必须在同一目录下,arnold 的 diZangPuSa_arnold_model.ass 模型使用的standin菜单命令, 代理导入方式。
三、模板使用说明
1、在maya中直接打开arnold_light_templete_for_CH.ma文件。
灯光模板如下图所示:角色模型导入场景,并放置在立方体区域,此区域只是最佳展示区,用户可自行后期调整其他位置。球体区域标记了角色模型头部展示的最佳区域,当然也可以之后调整其他灯光参数和位置,修改参数,测试不同的气氛和感觉。
2、使用默认的maya几何体,并摆放在地面上。地面只采集模型投射的阴影,并无其他特殊质感。测试效果如下:简单的几何体也可以很立体,层次分明。
四、下载地址
文件格式说明:maya 2018 arnold 4.04 ,ma 与 ass 格式文件。
链接:https://pan.baidu.com/s/10uoKDE4DQqPtEZYkLZriIA
提取码:06uc
南无阿弥陀佛
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