本文主要是介绍降低开发选择成本!用ThingJS实现3D线条渲染,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ThingJS之CityBuilder提供一种高效的3D渲染方式,实现线条元素的绘制,让我们来看看怎么做到。
空间数据在地图上以图层(Layer)的形式呈现,图层通过符号和标注来呈现数据。图层可以是不同类型的内容形式,例如点、线、面、栅格、图片等内容。
线条定义为由画笔绘出来的标记,或两个对象或元素相交处创建的线条。它定义了绘画的主题,并帮助我们暗示事物的运动。
什么是"线"?瑞士著名艺术家保罗克利(1879-1940)给出了迄今为止最好的描述::“用一根线条去散步,一根线条可以成为一幅画中的重要因素之一。它可以有他自己的一种生命,一种表现力,以及它自己的个性特征。”它是如此真实的陈述和一点智慧,激发了几代人对艺术的追求。然而,我们必须变得更正式一点。线条是几乎每一件艺术作品所依赖的最基本的设计工具。线条有长度、宽度、音调和纹理。它可以划分空间,定义形式,描述轮廓,或建议方向。你可以在每种艺术中找到一条直线。当然,还有线条画,甚至最抽象的绘画也是以线条为基础的。没有线条,形状不能被注意到,纹理不能被发现,音调不能增加深度。当然,你所做的每一个标记都是一行,只要它不是一个点。一组线(或点)可以做成一个形状,一系列线(或点)可以做成一个图案。
GeoLine是带有地理位置(coordinates)的线要素,也可以添加属性字段(userdata)以存储其他信息。
GeoLine的样式,按线的形状,可分为:像素线(Line)、管状线(PipeLine)、片状线(Plane);按渲染类型,可分为:矢量渲染(vector)和贴图渲染(image)
下面分别讲一下不同的线要素类型,是如何实现
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