本文主要是介绍【个人Unity笔记】{基础} 2D小游戏一个简单的自动刷怪脚本,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果如图,小游戏的话效果还可以
脚本使用DOTween做了顿帧
在场景中新建一个空物体GameController
创建一个C#脚本GameController.cs
把下面的复制进去
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;public class GameController :MonoBehaviour
{[Header("第一种敌人")]public GameObject type01;// 存放敌人prefabpublic GameObject type01Death;// 存放敌人死亡prefabpublic int type01Count;// type01每一波敌人的个数 public float type01spawnTime;// 每一波中生成下一个敌人的时间间隔 public int type01MaxNum;//场上最大怪物数量 public int type01EnemyNum;//场上的怪物数量[Header("第二种敌人")]public GameObject type02;public GameObject type02Missile;public GameObject type02Death;// 存放敌人死亡prefabpublic int type02ShowScore;//type02多少分以后才会生成public int type02Count;// type02每一波敌人的个数 public float type02spawnTime;
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