3dmax入门教程(三) 初步认识创建面版、基础模型创建 建模

2024-03-18 01:58

本文主要是介绍3dmax入门教程(三) 初步认识创建面版、基础模型创建 建模,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

创建面板的七个类别:分别是 Geometry(几何)、Shapes(二维图形)、LIghts、Cameras、Helpers(辅助对象)、Space Warps(空间扭曲对象)、 Systms


鼠标左键,建立一个   Box   在   Perspective  视图中单击左键创立一个长方体,右键结束创建

然后选择修改面板



修改这三个属性

你也看到了其他三个视图的相应变化

若你要是想要在透视图中看到该变化,你可以按下 F4 键 就可   

按下w  可以实现move功能



Chop是切除 ;  Squash  是挤压


Slice on 切片 

Slice From  和 Slice On 

分别是一个顺时针和一个逆时针

Bast To Privot 




Cylinder:


Torus 圆环



Radius1 外圆半径

Radius 2 内圆半径

Rotation 旋转

Twist 扭曲 一般情况下,建模过程中 Twist不用怎么设置的

Segments  段数控制

Cone: 圆锥


GeoSphere 

几何球体



那么这个和之前的球体Sphere有什么区别呢?

GeoSphere是由三角面组成的,而Sphere是四边面构成的


Segments 段数

Geodesic Base Type 基点面数类型

Tetra 四面体 Octa 八面体  Icosa 二十面体

Bast to Pivot 轴心点在底部

Tube 管状体


Pyramid 金字塔

Teapot茶壶


主要用来渲染的时候进行渲染观察使用


Plane平面






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