unity3d Animal Controller的Animal组件中Stances,Advanced基础部分理解

本文主要是介绍unity3d Animal Controller的Animal组件中Stances,Advanced基础部分理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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Stances 立场

立场要求在动物动画控制器上的姿态动画参数。

你可以有多个运动状态,并根据当前的立场使用它们

过渡的条件是: Stance = StanceID
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Default Stance默认姿势

如果调用函数Stance_Reset(),动物将返回到的默认姿势。

Current Stance当前姿势

当前哪个姿势是活动姿势

Stance会自动匹配对应列表的单独配置

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Enabled

切换这个立场是否启用

Input

什么是唯一的输入来激活这个立场?

Cooldown

一旦立场退出,这是需要经过的时间,立场才能再次激活。

Exit After

如果立场已经开始,它就不能退出,直到这段时间过去。

Persistent

如果拖曳,没有其他立场可以启用,而这是在。

Active Only

如果不能启用任何其他立场的切换,则默认立场除外。出口使用 Stance_Reset()

Can Strafe

这种姿势是否允许扫射?例如。在战斗姿态中,你可以用枪扫射。

States List

所有的状态都可以被激活。默认情况下,它设置为所有状态。

State Queue List

如果某一立场在未包括在状态列表 ,它将被排队,直到一个有效的状态被激活。然后这个姿势就可以启动了

Disable Stances

一个清单不同的立场阻止激活,而此立场是主动的.例如。如果受伤的立场是主动的,你可以关闭高兴的立场。

Advanced

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References 参考资料组

Animator动画

RigidBody刚体

Main Camera主相机

Aimer 瞄准器

Free Movement Section

Rotator

旋转器游戏对象参考。用于在滑翔时添加额外的旋转。

这是 必需的 像这样的状态 飞 和 水下游泳

Root Bone 骨骼

确认动物的主要根骨。主要用于时间线和飞行动物。

Lock Inputs Section

Sleep

允许您在不禁用组件的情况下禁用控制器

Lock Input

禁用所有模式/状态输入。E.g(跳跃、飞行、攻击、动作)

Lock Movement

禁用移动输入。水平、垂直和上下轴输入。

Lock Forward

当此设置为true时,将移动轴上的Z设置为零。

Lock Horizontal

当设置为true时,将“移动轴”上的X设置为零

Lock UpDown

设置为true时,将“移动轴”上的Y设置为零

Required Animator Parameters

在这里插入图片描述
所有需要动画的列表。

Optional Animator Parameters

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所有可选择的动画参数列表。

Extras 退出

允许动物有一个身份证来做附加性的姿势固定

这篇关于unity3d Animal Controller的Animal组件中Stances,Advanced基础部分理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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