本文主要是介绍bigemap 如何用通过Unity 3D生成真实地形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用Unity3D制作真实地形的两种方法:
1、在SceneView中使用height tools直接绘制;
2、使用外部工具制作的heightmaps;
具体操作如下:
1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;
2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;
打开后如图所示:
3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染;
4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:
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