在Blender中清理由Instant-NGP等几何学习技术生成的网格

2024-03-09 20:28

本文主要是介绍在Blender中清理由Instant-NGP等几何学习技术生成的网格,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

  1. 使用布尔运算:

    • 创建一个大的立方体或其他简单几何体包裹住全部网格。
    • 使用布尔修改器对两个网格进行“差集”运算。
    • 这将移除超出包裹体之外的多余网格部分。
  2. 手动选择并删除:

    • 进入编辑模式(按Tab键)。
    • 按A键取消选择所有顶点。
    • 按B键并拖动以选择您想要删除的区域。
    • 选择后,按X键并选择“顶点”来删除。
  3. 使用Decimate修饰器:

    • 在对象模式下,选择需要简化的网格。
    • 在修饰器(Modifiers)面板中添加“Decimate”修饰器。
    • 调整比例值来减少网格的顶点数量,这有助于去除不必要的小碎片。
  4. 使用删除松散顶点:

    • 进入编辑模式。
    • 选择所有顶点。
    • 从“Clean Up”菜单中选择“Delete Loose”,删除未连接的顶点。
  5. 网格布尔运算
    • 创建一个大的立方体或其他简单几何体包裹住全部网格
    • 使用布尔修改器对两个网格进行"差集"运算
    • 这将移除超出包裹体之外的多余网格部分
  6. 网格重新拓扑
    • 对于非常密集的网格,可以使用Remesh修改器进行重新拓扑,减少面片数量
    • 也可以尝试即时Remesh工具
  1. 去除松散顶点
    • 进入编辑模式(Tab键)
    • 选择"网格数据"工具选项卡
    • 在"顶点组"下,单击"清理"
    • 在弹出菜单中选择"分离松散"
    • 这将把所有没有连接到主体网格的小碎片分离到一个新对象中

 

这篇关于在Blender中清理由Instant-NGP等几何学习技术生成的网格的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/791860

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