本文主要是介绍均值漂移(meanshift)算法查找物体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
均值漂移算法以迭代的方式锁定概率函数的局部最大值,它的原理是寻找预定义窗口中数据点的重心,或者说加权平均值。将窗口重心移动到数据点的重心处,并重复这个过程直到窗口重心收敛到一个稳定点。
反投影直方图的结果是一个概率映射,作用在于替换一个输入图像中的每个像素值,使其变成归一化直方图中对应的概率值,体现了已知图像的特定内容出现在图像中特定位置的概率。
下面一个简单的例子演示如何利用meanshift算法查找物体。
主要步骤:选定ROI,计算并归一化ROI的直方图,根据得到的直方图计算出ROI在色调通道的反投影直方图,代入meanshift算法更新ROI的位置。整个过程使用HSV颜色空间的Hue通道来描述物体。
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#include"cv.h"
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#include"highgui.h"
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#include <iostream>
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using namespace std;
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using namespace cv;
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Mat image;//最终显示图像
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Mat histimg = Mat(200, 300, CV_8UC3,Scalar::all(0));//最终显示直方图
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const char* keys = {
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"{camera|camera num|0|The PC'camera number}"
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};
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string err_cp = "\n\t\topen camera failed\n\t\t";
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Point origin;//用于保存鼠标选择第一次单击时点的位置
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Rect selection;//用于保存鼠标选择的矩形框
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Rect trackWindow;//追踪的选择区域
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int trackObject = 0; //代表跟踪目标数目
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bool selectObject = false;//代表是否在选要跟踪的初始目标,true表示正在用鼠标选择
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bool showHist = true;
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bool pause = false;
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int * channels = { 0 };
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float range[2] = { 0, 180 };
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const float * hranges = range;
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void mousecallback(int event,int x,int y,int flags,void* param){
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if (selectObject)//只有当鼠标左键按下去时才有效,然后通过if里面代码就可以确定所选择的矩形区域selection了
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{
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selection.x = MIN(x, origin.x);//矩形左上角顶点坐标
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selection.y = MIN(y, origin.y);
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selection.width = std::abs(x - origin.x);//矩形宽
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selection.height = std::abs(y - origin.y);//矩形高
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selection &= Rect(0, 0, image.cols, image.rows);//用于确保所选的矩形区域在图片范围内
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}
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switch (event){
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case CV_EVENT_LBUTTONDOWN:
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origin = Point(x, y);
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selection = Rect(x, y, 0, 0);//鼠标刚按下去时初始化了一个矩形区域
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selectObject = true;
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break;
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case CV_EVENT_LBUTTONUP:
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selectObject = false;
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trackObject = 0; //代表跟踪目标数目
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if (selection.width > 0 && selection.height > 0)
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trackObject = -1;
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break;
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}
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}
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void direct(){
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cout << "\n\n\t图像跟踪程序\n"
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<< "\t\t鼠标左键选择ROI进行跟踪\n"
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<< "\t\tq--退出程序\n"
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<< "\t\th--显示/关闭直方图\n"
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<< "\t\tp--程序暂停\n"
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<< "\t\tc--清除ROI\n";
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}
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int main(int argc, char** argv){
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system("color 5E");
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direct();
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VideoCapture cp;
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Mat hsv, hue,mask, hist, backproj;
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CommandLineParser parser(argc, argv, keys);//命令解析器函数
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int cpnum = parser.get<int>("camera");
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cp.open(cpnum);
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if (!cp.isOpened()){
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cout << err_cp;
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parser.printParams();
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system("pause");
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return -1;
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}
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namedWindow("摄像头扑捉",1);
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Mat frame;
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setMouseCallback("摄像头扑捉",mousecallback);
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int histsize = 16;
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while (1){
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if (!pause)
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cp >> frame;
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if (frame.empty()) break;
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//rectangle(frame,selection,Scalar(0,0,255),2);//测试鼠标
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frame.copyTo(image);
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cvtColor(frame,hsv,CV_BGR2HSV);
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//开始追踪处理
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if (trackObject&&!pause){
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inRange(hsv,Scalar(0,10,30),Scalar(180,256,256),mask);
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hue.create(hsv.size(),hsv.depth());
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int ch[] = {0,0};
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mixChannels(&hsv,1,&hue,1,ch,1);
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//对selection的处理
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if (trackObject<0){
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Mat roi(hue, selection), maskroi(mask, selection);
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calcHist(&roi,1,channels,maskroi,hist,1,&histsize,&hranges);
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normalize(hist,hist,0,255,CV_MINMAX);
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histimg = Scalar::all(0);
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Mat color(1,histsize,CV_8UC3);//设定颜色板,显示ROI的Hist
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for (int i = 0; i < histsize; i++){
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color.at<Vec3b>(i) = Vec3b(saturate_cast<int>(hist.at<float>(i)*180/255), 255, 255);//HSV
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}
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cvtColor(color,color,CV_HSV2BGR);
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//显示ROI的直方图
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for (int i = 0; i < histsize; i++){
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int val = saturate_cast<int>( hist.at<float>(i)*histimg.cols/180);
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int w = histimg.rows / histsize;
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rectangle(histimg,Point(i*w,histimg.cols-val),Point((i+1)*w,histimg.cols),Scalar(color.at<Vec3b>(i)),-1);
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}
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trackWindow = selection;
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trackObject = 1;
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}
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calcBackProject(&hue,1,channels,hist,backproj,&hranges);
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backproj &= mask;
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meanShift(backproj,trackWindow,TermCriteria(CV_TERMCRIT_EPS|CV_TERMCRIT_ITER,10,1));
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rectangle(image, trackWindow, Scalar(0, 0, 255), 2);
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}
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//没有选定矩形区域,只显示视频
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if (selectObject && selection.width > 0 && selection.height > 0)//鼠标选取时的阴影
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{
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//Mat roi(image, selection);
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//bitwise_not(roi, roi);//bitwise_not为将每一个bit位取反
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rectangle(image, selection, Scalar(0, 0, 255), 2);
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}
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imshow("摄像头扑捉",image);
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if (showHist) {
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namedWindow("ROI直方图", 1);
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imshow("ROI直方图", histimg);
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}
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else
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destroyWindow("ROI直方图");
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char c=waitKey(33);
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switch (c){
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case 'q':
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return 0;
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break;
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case 'h':
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showHist = !showHist;
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break;
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case 'p':
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pause = !pause;
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case 'c':
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trackObject = 0;
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histimg = Scalar::all(0);
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break;
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}
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}
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}
运行截图
这篇关于均值漂移(meanshift)算法查找物体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!