Threejs之场景标注标签信息CSS2DRenderer

2024-03-04 07:44

本文主要是介绍Threejs之场景标注标签信息CSS2DRenderer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考资料

  • CSS2DRenderer(HTML标签)
  • 单击按钮关闭HTML标签

知识点

注:基于Three.jsv0.155.0

  • CSS2DRenderer(HTML标签)
  1. HTML标签遮挡Canvas画布事件
  2. Canvas尺寸变化(HTML标签)
  3. 标签位置不同设置方式
  4. 标签位置(标注工厂设备)
  5. 标签指示线或箭头指向标注点
  6. 鼠标选中模型弹出标签(工厂)
  7. 单击按钮关闭HTML标签

总体思路

  • 1.HTML元素创建标签
  • 2.CSS2模型对象CSS2DObject
  • 3.CSS2渲染器CSS2DRenderer
  • 4.CSS2Renderer.domElement重新定位

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body><div id="container"></div><div id="tag">标签内容</div></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { CSS2DRenderer,CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();const geometry = new THREE.BoxGeometry(25, 100, 50);geometry.translate(0, 50, 0);// 材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,});// mesh顶部中心添加标注,顶部中心坐标是(0,100,0)const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(mesh);// mesh设置一个父对象meshGroupconst meshGroup = new THREE.Group();meshGroup.add(mesh);// mesh位置受到父对象局部坐标.positionn影响meshGroup.position.x = -100;scene.add(meshGroup);// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);// renderer.setClearColor(0x000000, 0.5);renderer.render(scene, camera);// 渲染器背景透明document.body.appendChild(renderer.domElement);// 标签const div = document.getElementById('tag');// HTML元素转化为threejs的CSS2模型对象const tag = new CSS2DObject(div);// tag.position.set(-50,0,50);// const worldPosition = new THREE.Vector3();// mesh.getWorldPosition(worldPosition);// tag.position.copy(worldPosition);// scene.add(tag);mesh.add(tag);scene.add(mesh);const pos = geometry.attributes.position;// 获取几何体顶点1的xyz坐标,设置标签局部坐标.position属性tag.position.set(pos.getX(0),pos.getY(0),pos.getZ(0));const group = new THREE.Group();// 最后meshGroup和tag放在同一个父对象中即可group.add(meshGroup,tag);scene.add(group);// 创建一个CSS2渲染器CSS2DRendererconst css2Renderer = new CSS2DRenderer();css2Renderer.setSize(width, height);css2Renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(css2Renderer.domElement);css2Renderer.domElement.style.position = 'absolute';css2Renderer.domElement.style.top = '0';// renderer.domElement.style.marginTop = '200px';// css2Renderer.domElement.style.top = '200px';css2Renderer.domElement.style.color = 'red';css2Renderer.domElement.style.fontSize = '20px';css2Renderer.domElement.style.pointerEvents  = 'none';renderer.domElement.style.zIndex  = -1;css2Renderer.domElement.style.zIndex  = 1;// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {// 因为动画渲染了,所以这里可以省略renderer.render(scene, camera);});// 画布跟随窗口变化window.onresize = function () {const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;// cnavas画布宽高度重新设置renderer.setSize(width,height);// HTML标签css2Renderer.domElement尺寸重新设置css2Renderer.setSize(width,height);camera.aspect = width / height;camera.updateProjectionMatrix();};</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body><div id="container"></div><div id="tag">标签内容</div></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { CSS2DRenderer,CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();const geometry = new THREE.ConeGeometry(25, 80);// 材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,});const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);// 可视化模型的局部坐标系scene.add(mesh);// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);// renderer.setClearColor(0x000000, 0.5);renderer.render(scene, camera);// 渲染器背景透明document.body.appendChild(renderer.domElement);// 标签const div = document.getElementById('tag');// HTML元素转化为threejs的CSS2模型对象const tag = new CSS2DObject(div);mesh.add(tag);// scene.add(tag);//y轴正方向,平移高度一半geometry.translate(0, 40, 0); //圆锥mesh局部坐标系原点在自己底部时候,标签需要向上偏移圆锥自身高度tag.position.y += 40; // 创建一个CSS2渲染器CSS2DRendererconst css2Renderer = new CSS2DRenderer();css2Renderer.setSize(width, height);css2Renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(css2Renderer.domElement);css2Renderer.domElement.style.position = 'absolute';css2Renderer.domElement.style.top = '0';css2Renderer.domElement.style.color = 'red';css2Renderer.domElement.style.fontSize = '20px';// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {// 因为动画渲染了,所以这里可以省略renderer.render(scene, camera);});// 画布跟随窗口变化window.onresize = function () {const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;// cnavas画布宽高度重新设置renderer.setSize(width,height);// HTML标签css2Renderer.domElement尺寸重新设置css2Renderer.setSize(width,height);camera.aspect = width / height;camera.updateProjectionMatrix();};</script>
</html>

这篇关于Threejs之场景标注标签信息CSS2DRenderer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/772492

相关文章

spring-boot-starter-thymeleaf加载外部html文件方式

《spring-boot-starter-thymeleaf加载外部html文件方式》本文介绍了在SpringMVC中使用Thymeleaf模板引擎加载外部HTML文件的方法,以及在SpringBoo... 目录1.Thymeleaf介绍2.springboot使用thymeleaf2.1.引入spring

部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案

《部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案》文章介绍了Vue项目部署步骤以及404错误的解决方案,部署步骤包括构建项目、上传文件、配置Web服务器、重启Nginx和访问域名,404错误通常是... 目录一、vue项目部署步骤二、404错误原因及解决方案错误场景原因分析解决方案一、Vue项目部署步骤

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

Python如何实现PDF隐私信息检测

《Python如何实现PDF隐私信息检测》随着越来越多的个人信息以电子形式存储和传输,确保这些信息的安全至关重要,本文将介绍如何使用Python检测PDF文件中的隐私信息,需要的可以参考下... 目录项目背景技术栈代码解析功能说明运行结php果在当今,数据隐私保护变得尤为重要。随着越来越多的个人信息以电子形

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

CSS弹性布局常用设置方式

《CSS弹性布局常用设置方式》文章总结了CSS布局与样式的常用属性和技巧,包括视口单位、弹性盒子布局、浮动元素、背景和边框样式、文本和阴影效果、溢出隐藏、定位以及背景渐变等,通过这些技巧,可以实现复杂... 一、单位元素vm 1vm 为视口的1%vh 视口高的1%vmin 参照长边vmax 参照长边re

CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码

《CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码》:本文主要介绍了使用CSS3中的Flexbox和Grid布局实现等高元素布局的方法,通过简单的两列实现、每行放置3列以及全部代码的展示,展示了这两种布局方式的实现细节和效果,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 过往的实现方法是使用浮动加

css渐变色背景|<gradient示例详解

《css渐变色背景|<gradient示例详解》CSS渐变是一种从一种颜色平滑过渡到另一种颜色的效果,可以作为元素的背景,它包括线性渐变、径向渐变和锥形渐变,本文介绍css渐变色背景|<gradien... 使用渐变色作为背景可以直接将渐China编程变色用作元素的背景,可以看做是一种特殊的背景图片。(是作为背

CSS自定义浏览器滚动条样式完整代码

《CSS自定义浏览器滚动条样式完整代码》:本文主要介绍了如何使用CSS自定义浏览器滚动条的样式,包括隐藏滚动条的角落、设置滚动条的基本样式、轨道样式和滑块样式,并提供了完整的CSS代码示例,通过这些技巧,你可以为你的网站添加个性化的滚动条样式,从而提升用户体验,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助...

css实现图片旋转功能

《css实现图片旋转功能》:本文主要介绍了四种CSS变换效果:图片旋转90度、水平翻转、垂直翻转,并附带了相应的代码示例,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 一 css实现图片旋转90度.icon{ -moz-transform:rotate(-90deg); -webkit-transfo