本文主要是介绍unity物理引擎--Join(关节,连接器),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Joint链接器的功能:字面意思连接接两个物体
下面介绍几个常用的Joint:
1.Higne Joint(铰链关节,合叶关节)
铰链关节由两个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,适用于开关门,典型的链子、钟摆等。
介绍一下功能属性:
Connected Body:要连接的另一个物体
Anchor:连接的中心的位置(类似于合叶中间的圆柱轴)
Axis:根据哪一个轴来旋转
Auto Configure Connected Anchor:锁定连接中心
Connected Anchor:连接物体的连接中心位置
Use Spring:使用弹力(就是相当于合叶的紧实度)
Use Motor:使用电击
Target Velocity:旋转的角度
Free Spin:是否一直旋转,不受外力
Use Limits:使用限制(螺丝刀紧紧合叶)
Break Force:多大力时候断开
Break Torque:多大旋转力时候断开
Enable Collision:启用连接两个物体的碰撞
Enable Preprocession:性能的问题,一般勾选
2.Fixed Joint(静态连接可切断):一般作为屋子,树木等连接,一切可切断的物体
3.Spring Joint(弹簧):就是相当于在两个物体之间加入的一个弹簧
4.Character Joint(角色关节):一般不进行使用,有一个更加方便的控件,布偶
5.Configurable Joint(原始关节):所有的关节都是有着一个衍生出来的
6.Constant Force:添加恒力
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