本文主要是介绍unity3d人工智能学习(3)——A*寻路算法(躲避障碍物),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
A*寻路算法(躲避障碍物)
- 简单描述
- 例子操作过程
参考:https://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5443078.html
简单描述
unity自带NavMesh寻路的功能。
在需要寻路的地形里选择下图的配置,walkable表示角色可以在这个范围自动寻路
例子操作过程
- 设置一个简单的场景,场景里有地面(plane),角色(AI)。
- 角色AI上添加NavMesh组件(帮助寻路)和baseTest脚本(控制目标点)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class baseTest : MonoBehaviour
{private NavMeshAgent agent;// public Transform target;// Use this for initializationvoid Start(){agent = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){RaycastHit hitInfo;if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){agent.SetDestination(hitInfo.point);}}// agent.SetDestination(target.position);}
}
-
选择地面plane,在Navigation面板里面里面勾选Navigation Static选项,其他的默认不改动。然后点击右下角的Bake面板。
-
查看运行结果。
-
添加一个cube作为障碍物,在Navigation面板里面勾选Navigation Static选项,这次的Navigation Layer要选择Not Walkable(不能行走的意思)。然后点击右下角的Bake面板。
-
运行结果。
这篇关于unity3d人工智能学习(3)——A*寻路算法(躲避障碍物)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!