本文主要是介绍SuperMap iClient3D for WebGL沿线飞行飞行(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本篇文章主要为通过调用WebGL中的控制相机的相关接口,来实现飞行管理,从而实现WebGL中的飞行管理接口不能实现的功能,如不需要.fpf文件,添加站点等。由于使用都是基础的控制camera接口,因此也适用于Cesium。
1.为何要实现飞行管理
在SuperMap iClient3D for WebGL中已经有可以对飞行进行管理的接口,具体示例可以参考下面的链接:
http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#flyRoute
通过上面示例可以看到,现有接口已经实现了读取飞行路线,开始飞行,暂停等功能,但是所有功能的实现,都要依托于iDesktop中生成的.fpf文件,并且缺少对站的添加,删除等操作,在真实的项目中很难满足客户需求。
2.主要实现思路
在原生Cesium控制相机的接口中,flyto可以实现从一点飞行到另一点的功能,但是其并不是沿线飞行,导致飞行路径不可控。其他接口,都是通过瞬间切换坐标点来进行移动的,算不上沿线飞行。因此需要使用到setInterval()方法。通过setInterval()不停的调用相机移动方法,来实现沿线飞行
3.各个功能具体实现
1.定义站点和添加站点
首先定义全部站点数组 var allStops=new Array(),主要用于存放所有的站点。然后定义站点变量var Stop = {},用于存放选定的站点信息。设置一个按钮,点击后获取当前相机参数然后存储在全部站点数组中。
//获取当前摄像机参数var position=viewer.scene.camera.position;
//参数传入站点变量Stop.position_x=position.x;Stop.position_y=position.y; Stop.position_z=position.z;Stop.heading=viewer.scene.camera.heading;Stop.pitch=viewer.scene.camera.pitch;Stop.roll=viewer.scene.camera.roll;Stop.time=10;//传入站点数组allStops.push(Stop);//获取当前摄像机参数
var position=viewer.scene.camera.position;
//参数传入站点变量Stop.position_x=position.x;Stop.position_y=position.y; Stop.position_z=position.z;Stop.heading=viewer.scene.camera.heading;Stop.pitch=viewer.scene.camera.pitch;Stop.roll=viewer.scene.camera.roll;Stop.time=10;//传入站点数组allStops.push(Stop);
Time为两个站点的飞行时间,下文会用到。
2.飞行与停止
当allStops中存在两个以上的站点时就可以进行沿线飞行了。飞行之前需要先关闭所有的鼠标控制镜头的方法,避免鼠标操作破坏飞行过程。
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false;
相机参数,主要分为两类,第一类是坐标参数x,y,z(一般为经纬度和高度),第二类是镜头俯仰角等参数heading,pitch,roll。首先两点飞行最重要的参数是第一类参数,move(direction, amount)是比较方便控制相机移动的方法,这个方法会沿着三维方向移动一个 的步长,两个变量都是笛卡尔坐标系。把move()和setInterval()两个方法结合,可以实现相机沿线飞行的功能。
首先获取两个站点的笛卡尔坐标位置,然后相减,求出距离和方向。
if(l<allStops.length){x=allStops[l].position_x-allStops[l-1].position_x;y=allStops[l].position_y-allStops[l-1].position_y;z=allStops[l].position_z-allStops[l-1].position_z;p=allStops[l].pitch-allStops[l-1].pitch;h=allStops[l].heading-allStops[l-1].heading;fly(x,y,z,h,p);}
然后将参数传入setInterval()实现飞行。
function fly(x,y,z,h,p){var ceshi= setInterval(function () {//move移动相机viewer.camera.move(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01);b=b+1;if (b==100){l++;stopfly(ceshi,l);b=0;}}, allStops[l-1].time);}
其中x,y,z为来个站点的笛卡尔坐标的差,和h,p为两个站点的pitch和heading差,下面会用到。
function fly(x,y,z,h,p){var ceshi= setInterval(function () {//设置俯仰角 viewer.camera.setView({orientation: {heading :viewer.scene.camera.heading+h/100 , pitch :viewer.scene.camera.pitch+p/100 ,roll : 0.0 }});//move移动相机viewer.camera.move(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01);// scene.camera.look(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01);b=b+1;if (b==100){l++;stopfly(ceshi,l);b=0;}}, allStops[l-1].time);}
3.站点与飞行路线的现显示和隐藏
如果要添加复杂的飞行路线,让站点和飞行线路可见更方便规划。这里主要通过 viewer.entities.add方法来添加广告牌和线来实现飞行路线的显示。
站点的显示可以通过读取allStops数组中的x,y,z信息就可以实现,飞行路线可以同样可以同过读取两点信息,来练成线。如果要想隐藏站点和路线,可以通过遍历循环viewer.entities中的对象,来设置show属性进行控制。
添加站点时先判断显隐是否打开,再确定是否添加站点后,就显示站点或者飞行路线。
//显示飞行路线var drowStop = {};var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);drowStop.longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);drowStop.latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);drowStop.height = cartographic.height;drowallStops.push(drowStop);var length=drowallStops.lengthif(line_bool==0){if(drowallStops.length>1){viewer.entities.add({id:drowallStops.length,name : drowallStops.length,polyline : {positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([drowallStops[length-2].longitude, drowallStops[length-2].latitude, drowallStops[length-2].height,drowallStops[length-1].longitude, drowallStops[length-1].latitude, drowallStops[length-1].height]),width : 5,material : Cesium.Color.WHITE}});} }//显示站点if(stop_bool==0){viewer.entities.add({position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(drowallStops[length-1].longitude,drowallStops[length-1].latitude,drowallStops[length-1].height),billboard :{image : './images/location4.png',width:30,height:40,},name : drowallStops.length+1000000,id:drowallStops.length+1000000//description: des});}//如果关闭显示了站点和飞行路线,添加的新站点和飞行路线将先不显示if(line_bool==1){if(drowallStops.length>1){viewer.entities.add({id:drowallStops.length,name : drowallStops.length,show:false,polyline : {positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([drowallStops[length-2].longitude, drowallStops[length-2].latitude, drowallStops[length-2].height,drowallStops[length-1].longitude, drowallStops[length-1].latitude, drowallStops[length-1].height]),width : 5,material : Cesium.Color.WHITE}});} console.log(1);}//显示站点if(stop_bool==1){viewer.entities.add({position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(drowallStops[length-1].longitude,drowallStops[length-1].latitude,drowallStops[length-1].height),billboard :{image : './images/location4.png',width:30,height:40,},name : drowallStops.length+1000000,id:drowallStops.length+1000000,show:false});}};
通过button来控制显示和隐藏。
//控制飞行线的显示和隐藏document.getElementById("linevisible").onclick = function() {if(line_bool==0){for(i=1;i<drowallStops.length;i++){var visible=viewer.entities.getById(i+1);visible.show=false;}line_bool=1;$("#linevisible").text("路线显示开启");}else{for(i=1;i<drowallStops.length;i++){var visible=viewer.entities.getById(i+1);visible.show=true;}line_bool=0;$("#linevisible").text("路线显示关闭");}};//控制站点的显示和隐藏document.getElementById("stopvisible").onclick = function() {if(stop_bool==0){for(i=1000001;i<drowallStops.length+1000001;i++){var visible=viewer.entities.getById(i);visible.show=false;}stop_bool=1;$("#stopvisible").text("站点显示开启");}else{for(i=1000001;i<drowallStops.length+1000001;i++){var visible=viewer.entities.getById(i);visible.show=true;}stop_bool=0;$("#stopvisible").text("站点显示关闭");}};
文章转载出处:https://blog.csdn.net/weixin_42066016/article/details/91378672
这篇关于SuperMap iClient3D for WebGL沿线飞行飞行(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!