关于A*启发式搜索最优性的证明(图解)

2024-02-24 08:50

本文主要是介绍关于A*启发式搜索最优性的证明(图解),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

关于A*启发式搜索最优性的证明(图解)

前言

在一开始学习A*搜索时,难以理解为什么当 h ( n ) h(n) h(n)是可采纳时即( h ( n ) ≤ h ∗ ( n ) h(n)\leq h^\ast (n) h(n)h(n)), A ∗ A^\ast A 便是最优的,因为评价函数 h ( n ) h(n) h(n)可能并不是线性的,比如若点a和点b的g(n)相同,点a到目标的真实代价为30,点b到目标点的真实代价为20,但是如果评价函数中 h ( a ) = 10 , h ( b ) = 15 h(a)=10,h(b)=15 h(a)=10,h(b)=15,此时就会导致我们会在a、b之间选择a点而不是b点,因为 f ( a ) = g ( a ) + h ( a ) < g ( b ) + h ( b ) = f ( b ) f(a)=g(a)+h(a)<g(b)+h(b)=f(b) f(a)=g(a)+h(a)<g(b)+h(b)=f(b)的,这样以来似乎我们选择的并不是最优的路线

猜想的实现


通过将上面假想实现,来观察我们是否选择了一条比最优线路差的线路

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vfcUup5N-1648282984458)(C:\Users\86180\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220326155543424.png)]

起点位于s点,终点为d点,

根据上面的假设,我们第一步会选择a点

紧接着我们将比较c点和b点,这里我们不妨使得 h ( c ) h(c) h(c)也很小,比如说为3

,这样以来 f ( c ) = g ( c ) + h ( c ) = 23 , f ( b ) = g ( b ) + h ( b ) = 25 f(c)=g(c)+h(c)=23,f(b)=g(b)+h(b)=25 f(c)=g(c)+h(c)=23,f(b)=g(b)+h(b)=25

我们就达到了我们的目的,我们会选择走到c点

但是当我们走到c点之后,虽然 h ( d ) = 0 h(d)=0 h(d)=0,但是此时的 g ( d ) = 40 > f ( b ) = 25 g(d)=40>f(b)=25 g(d)=40>f(b)=25,所以尽管我们已经搜索到了终点,但是我们仍然会选择去走到b点

而到b点之后,我们会发现从b点到达d点的代价不论怎样都是小于c点的,所以最终我们仍然会选择s->b->d的路线!

可能有人会说这里我们给的 h ( a ) , h ( c ) h(a),h(c) h(a),h(c)可能还是过大, h ( b ) h(b) h(b)还不够大

于是我们可以直接采取最极端的方式:令 h ( a ) = 0 , h ( c ) = 0 , h ( b ) = h ∗ ( b ) = 20 h(a)=0,h(c)=0,h(b)=h^\ast(b)=20 h(a)=0,h(c)=0,h(b)=h(b)=20,在这样的极限情况下我们可以发现尽管是这样,我们在走到c点之后,在b点和c点之间仍然会选择b点,因为其实到最后评判的关键不是 h ( n ) h(n) h(n),而是 g ( n ) g(n) g(n),其实 h ( n ) h(n) h(n)只是带给我们一个大体搜搜的方向,这也是A*搜索区别于uninformed搜索的不同,最后判断是否走的关键还是在于 g ( n ) g(n) g(n)!!

结论的证明


通过上面的猜想,我们会发现只要 h ( n ) < = h ∗ ( n ) h(n)<=h^*(n) h(n)<=h(n),由于没有过高地估计某个点到目标点的花费,这样我们必然能够找到最优的线路;而相反,如果某个点的 h ( n ) > h ∗ ( n ) h(n)>h^*(n) h(n)>h(n),那么我们就很有可能不会走这个点,比如上图中d和b的选择中,我们就会直接走到d点而不是回到b点了。

下面给出一个形式化的证明:

我们假设出发点位于start,G为最优目标点,G1为非最优目标点,n为最优线路上的点,下面我们来分析是否会行至G1点

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7FZIFsPL-1648282984459)(C:\Users\86180\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220326160959834.png)]

∵ G 1 是 某 条 线 路 下 的 目 标 点 ∴ h ( G 1 ) = 0 同 理 h ( G ) = 0 又 ∵ G 1 非 最 优 目 标 点 , G 为 最 优 目 标 点 ∴ g ( G 1 ) > g ( G ) , f ( G 1 ) > f ( G ) 对 于 n 点 来 说 , h ( n ) ≤ h ∗ ( n ) ∴ h ( n ) + g ( n ) ≤ h ∗ ( n ) + g ( n ) 而 我 们 知 道 G 为 最 优 目 标 点 , 故 f ( G ) = h ∗ ( n ) + g ( n ) 综 上 f ( n ) = h ( n ) + g ( n ) ≤ f ( G ) < f ( G 1 ) 所 以 永 远 也 不 会 通 过 走 某 条 非 最 优 路 来 到 达 目 标 点 ! \because G_1是某条线路下的目标点 \\ \therefore h(G_1)=0 \\ 同理 h(G)=0\\ 又\because G_1非最优目标点,G为最优目标点\\ \therefore g(G_1)>g(G),f(G_1)>f(G) \\ 对于n点来说,h(n)\leq h^\ast(n)\\ \therefore h(n)+g(n)\leq h^\ast(n) +g(n)\\ 而我们知道G为最优目标点,故 f(G)=h^*(n)+g(n)\\ 综上 f(n)=h(n)+g(n)\leq f(G) <f(G_1)\\ 所以永远也不会通过走某条非最优路来到达目标点! G1线h(G1)=0h(G)=0G1Gg(G1)>g(G),f(G1)>f(G)nh(n)h(n)h(n)+g(n)h(n)+g(n)G,f(G)=h(n)+g(n)f(n)=h(n)+g(n)f(G)<f(G1)

总结

到最后,我们会发现A*算法的精彩绝伦,他成功地摒弃掉了DFS BFS等算法的无脑,通过 h ( n ) h(n) h(n)使得我们的搜索有了大体的方向,并且还保证了搜索的最优性,然而对于相当多的问题而言,在搜索空间中处于目标等值线内的结点数量仍然以解路径的长度呈指数级增长,我们仍然需要按情况来选择使用何种算法!

这篇关于关于A*启发式搜索最优性的证明(图解)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/741595

相关文章

龙蜥操作系统Anolis OS-23.x安装配置图解教程(保姆级)

《龙蜥操作系统AnolisOS-23.x安装配置图解教程(保姆级)》:本文主要介绍了安装和配置AnolisOS23.2系统,包括分区、软件选择、设置root密码、网络配置、主机名设置和禁用SELinux的步骤,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... ‌AnolisOS‌是由阿里云推出的开源操作系统,旨

C# ComboBox下拉框实现搜索方式

《C#ComboBox下拉框实现搜索方式》文章介绍了如何在加载窗口时实现一个功能,并在ComboBox下拉框中添加键盘事件以实现搜索功能,由于数据不方便公开,作者表示理解并希望得到大家的指教... 目录C# ComboBox下拉框实现搜索步骤一步骤二步骤三总结C# ComboBox下拉框实现搜索步骤一这

认识、理解、分类——acm之搜索

普通搜索方法有两种:1、广度优先搜索;2、深度优先搜索; 更多搜索方法: 3、双向广度优先搜索; 4、启发式搜索(包括A*算法等); 搜索通常会用到的知识点:状态压缩(位压缩,利用hash思想压缩)。

hdu1240、hdu1253(三维搜索题)

1、从后往前输入,(x,y,z); 2、从下往上输入,(y , z, x); 3、从左往右输入,(z,x,y); hdu1240代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#inc

hdu 4517 floyd+记忆化搜索

题意: 有n(100)个景点,m(1000)条路,时间限制为t(300),起点s,终点e。 访问每个景点需要时间cost_i,每个景点的访问价值为value_i。 点与点之间行走需要花费的时间为g[ i ] [ j ] 。注意点间可能有多条边。 走到一个点时可以选择访问或者不访问,并且当前点的访问价值应该严格大于前一个访问的点。 现在求,从起点出发,到达终点,在时间限制内,能得到的最大

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close

hdu4277搜索

给你n个有长度的线段,问如果用上所有的线段来拼1个三角形,最多能拼出多少种不同的? import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;

图解TCP三次握手|深度解析|为什么是三次

写在前面 这篇文章我们来讲解析 TCP三次握手。 TCP 报文段 传输控制块TCB:存储了每一个连接中的一些重要信息。比如TCP连接表,指向发送和接收缓冲的指针,指向重传队列的指针,当前的发送和接收序列等等。 我们再来看一下TCP报文段的组成结构 TCP 三次握手 过程 假设有一台客户端,B有一台服务器。最初两端的TCP进程都是处于CLOSED关闭状态,客户端A打开链接,服务器端

图解可观测Metrics, tracing, and logging

最近在看Gophercon大会PPT的时候无意中看到了关于Metrics,Tracing和Logging相关的一篇文章,凑巧这些我基本都接触过,也是去年后半年到现在一直在做和研究的东西。从去年的关于Metrics的goappmonitor,到今年在排查问题时脑洞的基于log全链路(Tracing)追踪系统的设计,正好是对这三个话题的实践。这不禁让我对它们的关系进行思考:Metrics和Loggi

浙大数据结构:04-树7 二叉搜索树的操作集

这道题答案都在PPT上,所以先学会再写的话并不难。 1、BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X ) 递归实现,小就进左子树,大就进右子树。 为空就新建结点插入。 BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X ){if(!BST){BST=(BinTree)malloc(sizeof(struct TNo