本文主要是介绍队头阻塞Head-of-Line Blocking,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
队头阻塞(Head-of-Line Blocking)是指在HTTP/1.1的持久连接中,如果一个请求阻塞了,后续的请求也会被阻塞,即使它们本身可能已经准备好发送。这是由于HTTP/1.1在同一连接上只能同时处理一个请求,后续的请求必须等待前面的请求完成才能发送。
队头阻塞可能导致以下问题:
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延迟:如果一个请求阻塞了,后续的请求将被推迟传输,从而增加了整体请求的延迟时间。
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性能下降:如果有一个请求非常耗时,那么其他请求需要等待,从而影响了整体的性能。
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并发限制:由于同一连接上只能同时处理一个请求,大量的阻塞请求可能导致服务器无法同时处理更多的请求,限制了并发处理能力。
除了队头阻塞,HTTP还可能遇到以下一些问题:
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缺乏安全性:HTTP是明文传输的,没有加密保护,容易被窃听和篡改,因此引入了HTTPS来解决这个问题。
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大量的请求头:HTTP请求中的头部信息可能很多且冗长,会增加带宽消耗和请求处理的时间。
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无状态协议:HTTP是无状态的,每个请求与响应之间没有联系,需要使用Cookie等机制来维持状态。
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缓存控制缺失:HTTP缓存机制的缺失可能导致重复的数据传输和带宽浪费。
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安全性问题:HTTP可能受到各种安全漏洞的攻击,如跨站脚本攻击(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等。
这些问题在HTTP/2和HTTP/3等新版本中得到了改进和解决。例如,HTTP/2引入了多路复用和头部压缩技术来解决队头阻塞问题,HTTP/3则使用了基于UDP的传输协议来提供更快的性能和更好的安全性。
多路复用和头部压缩是HTTP/2引入的两项重要技术,用于解决队头阻塞问题,提高传输效率和性能。
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多路复用(Multiplexing):HTTP/1.1在同一连接上一次只能处理一个请求,当某个请求因为网络延迟或者其他原因被阻塞时,后续的请求也必须等待。而HTTP/2引入了多路复用,允许在同一连接上同时发送多个请求和接收多个响应。这样即使某个请求被阻塞,其他请求仍然可以继续进行,大大减少了队头阻塞的影响,提高了并发处理能力和传输效率。
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头部压缩(Header Compression):在HTTP/1.1中,每个请求和响应都需要带有大量的头部信息,包括Cookie、User-Agent等,而这些头部信息在每个请求和响应中都需要重复发送,增加了带宽消耗和传输延迟。HTTP/2使用了HPACK算法来对头部信息进行压缩,客户端和服务器可以维护一份头部字段表,对于重复的头部信息只需要发送索引值,大大减少了头部信息的传输量,提高了传输效率。
通过多路复用和头部压缩技术,HTTP/2可以在同一连接上同时处理多个请求,减少了队头阻塞的影响,提高了并发处理能力和传输效率,从而提升了整体的性能。
什么是队头阻塞?
对于每一个HTTP请求而言,这些任务是会被放入一个任务队列中串行执行的,一旦队首任务请求太慢时,就会阻塞后面的请求处理,这就是HTTP队头阻塞
问题。
有什么解决办法吗👇
并发连接
我们知道对于一个域名而言,是允许分配多个长连接的,那么可以理解成增加了任务队列,也就是说不会导致一个任务阻塞了该任务队列的其他任务,在RFC规范
中规定客户端最多并发2个连接,不过实际情况就是要比这个还要多,举个例子,Chrome中是6个。
域名分片
- 顾名思义,我们可以在一个域名下分出多个二级域名出来,而它们最终指向的还是同一个服务器,这样子的话就可以并发处理的任务队列更多,也更好的解决了队头阻塞的问题。
- 举个例子,比如
TianTian.com
,可以分出很多二级域名,比如Day1.TianTian.com
,Day2.TianTian.com
,Day3.TianTian.com
,这样子就可以有效解决队头阻塞问题。
这篇关于队头阻塞Head-of-Line Blocking的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!