unity基础开发----添加天空盒

2024-02-19 21:18
文章标签 基础 开发 unity 天空

本文主要是介绍unity基础开发----添加天空盒,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

添加天空盒 有两种方式

1 : 在当前相机上添加skybox

2 : 在当前场景上添加skybox

上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现

我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧

要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :

assets -> import package ->skyboxes 这里就不上图了

导入后会在project 窗口下面看到 standard assets 目录下面看到 skyboxes 目录这个目录下面就是unity 给我们提供的9个天空盒啦

如图

我们先来使用第一种方式 给摄像机添加天空盒

首先选择hierarchy 下面的 main camera 主摄像机

然后 点击 component->Rendering->skybox 给主摄像机添加一个 天空盒 这是我们就可以再 摄像机的 属性栏看到 skybox 属性

这个位置有两个位置需要注意 , 见图中 红色标记的位置

第一个 红色的框框

使用摄像机 天空盒 camera 下面的 clear flags 的值一定要是 skybox 否则效果是不出来的 ,这点童鞋们要注意哦

第二个 红色框框

这就是我们要设置的天空盒材质了 , 点击 custom skybox 属性后面的 小三角图标 在 弹出的 选择栏中 选择 刚刚我们添的系统天空盒 (直接把天空盒拖到这个位置也可以的)就是在 game 中看到效果了

第二种方式 给场景添加天空盒

在菜单栏中选择:Edit->Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector面板中将显示Render Setting属性,入下图

c、在skybox Material中指定一个天空盒材质,点击运行,将会看到该场景出现天空背景了。

是不是同样好简单 咔咔

那如何自己制作天空盒呢

其实同样好简单的 就是 一个球形材质加上 6 个天空图片纹理就可以了

首先在project 栏目中点击右键 create->material 创建一个球形材质

选中 刚刚创建的 material 出现 inspector 属性栏目

如图

第一个 红框框 一定要注意 要选择 RenderFx/skybox

剩下 的 6 个框框 从上往下

Front, Right ,Back , Left , Up , Down 顺序 添加上纹理贴图就可以了

这样一个天空盒子的材质就做好了, 赶快添加到 游戏场景中试试 看看效果吧 (添加方式 见上面的方式1 和方式2)

在源码中

project\Standard Assets\Skyboxes\Textures天空盒的纹理贴图 童鞋们可以试试 自己制作天空盒材质


结果果图如下

这篇关于unity基础开发----添加天空盒的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/726002

相关文章

RedHat运维-Linux文本操作基础-AWK进阶

你不用整理,跟着敲一遍,有个印象,然后把它保存到本地,以后要用再去看,如果有了新东西,你自个再添加。这是我参考牛客上的shell编程专项题,只不过换成了问答的方式而已。不用背,就算是我自己亲自敲,我现在好多也记不住。 1. 输出nowcoder.txt文件第5行的内容 2. 输出nowcoder.txt文件第6行的内容 3. 输出nowcoder.txt文件第7行的内容 4. 输出nowcode

Vim使用基础篇

本文内容大部分来自 vimtutor,自带的教程的总结。在终端输入vimtutor 即可进入教程。 先总结一下,然后再分别介绍正常模式,插入模式,和可视模式三种模式下的命令。 目录 看完以后的汇总 1.正常模式(Normal模式) 1.移动光标 2.删除 3.【:】输入符 4.撤销 5.替换 6.重复命令【. ; ,】 7.复制粘贴 8.缩进 2.插入模式 INSERT

零基础STM32单片机编程入门(一)初识STM32单片机

文章目录 一.概要二.单片机型号命名规则三.STM32F103系统架构四.STM32F103C8T6单片机启动流程五.STM32F103C8T6单片机主要外设资源六.编程过程中芯片数据手册的作用1.单片机外设资源情况2.STM32单片机内部框图3.STM32单片机管脚图4.STM32单片机每个管脚可配功能5.单片机功耗数据6.FALSH编程时间,擦写次数7.I/O高低电平电压表格8.外设接口

ps基础入门

1.基础      1.1新建文件      1.2创建指定形状      1.4移动工具          1.41移动画布中的任意元素          1.42移动画布          1.43修改画布大小          1.44修改图像大小      1.5框选工具      1.6矩形工具      1.7图层          1.71图层颜色修改          1

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(9)

st.area_chart 显示区域图。 这是围绕 st.altair_chart 的语法糖。主要区别在于该命令使用数据自身的列和指数来计算图表的 Altair 规格。因此,在许多 "只需绘制此图 "的情况下,该命令更易于使用,但可定制性较差。 如果 st.area_chart 无法正确猜测数据规格,请尝试使用 st.altair_chart 指定所需的图表。 Function signa

[FPGA][基础模块]跨时钟域传播脉冲信号

clk_a 周期为10ns clk_b 周期为34ns 代码: module pulse(input clk_a,input clk_b,input signal_a,output reg signal_b);reg [4:0] signal_a_widen_maker = 0;reg signal_a_widen;always @(posedge clk_a)if(signal_a)

00 - React 基础

1. React 基础 安装react指令 可参考: 官网官网使用教程 如: npx create-react-app 项目名如:npx create-react-app react-redux-pro JSX JSX 是一种 JavaScript 的语法扩展,类似于 XML 或 HTML,允许我们在 JavaScript 代码中编写 HTML。 const element =

AI赋能天气:微软研究院发布首个大规模大气基础模型Aurora

编者按:气候变化日益加剧,高温、洪水、干旱,频率和强度不断增加的全球极端天气给整个人类社会都带来了难以估计的影响。这给现有的天气预测模型提出了更高的要求——这些模型要更准确地预测极端天气变化,为政府、企业和公众提供更可靠的信息,以便做出及时的准备和响应。为了应对这一挑战,微软研究院开发了首个大规模大气基础模型 Aurora,其超高的预测准确率、效率及计算速度,实现了目前最先进天气预测系统性能的显著

WDF驱动开发-WDF总线枚举(一)

支持在总线驱动程序中进行 PnP 和电源管理 某些设备永久插入系统,而其他设备可以在系统运行时插入和拔出电源。 总线驱动 必须识别并报告连接到其总线的设备,并且他们必须发现并报告系统中设备的到达和离开情况。 总线驱动程序标识和报告的设备称为总线的 子设备。 标识和报告子设备的过程称为 总线枚举。 在总线枚举期间,总线驱动程序会为其子 设备创建设备对象 。  总线驱动程序本质上是同时处理总线枚