ps基础入门

2024-06-24 13:28
文章标签 ps 入门 基础

本文主要是介绍ps基础入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

     1.基础
     1.1新建文件
     1.2创建指定形状
     1.4移动工具
         1.41移动画布中的任意元素
         1.42移动画布
         1.43修改画布大小
         1.44修改图像大小
     1.5框选工具
     1.6矩形工具
     1.7图层
         1.71图层颜色修改
         1.72图层创建组
     1.8文本工具以及立体效果
     1.9蒙版使用
     2.0路径选择工具
     2.1钢笔工具
     2.2矢量图布尔运算未完结
     2.3对齐方式
     2.4参考线与距离测量
     2.5渐变工具
     2.6元素填充与描边
     2.7吸管工具
         2.7.1吸管工具吸取图片颜色
     2.8剪切蒙版
     2.9魔术橡皮擦+多边形套索工具实现指定区域透明处理

1.基础

1.1新建文件

选择新建,支持自定义大小,单位一般选择像素,勾选画板作用,可以支持在一个文件中创建多个画板.如下图所示:
在这里插入图片描述

1.2创建指定形状

在这里插入图片描述

1.4移动工具

1.41移动画布中的任意元素

在这里插入图片描述
鼠标切换到移动工具(快捷键v)否则不会进入到移动模式,按住Ctrl然后点击要移动的元素,元素则会被选中.松开Ctrl可以拖动该元素到任意位置.
显示 变换控件的作用是显示当前选中的元素
在这里插入图片描述

有三种形状的鼠标:
鼠标放到选择元素内部变成箭头,可以随意拖动;
鼠标放到元素边上,会变成双向箭头,支持放大或是缩小;
鼠标放到元素外部,会变成弧形箭头,支持旋转;

1.42移动画布

移动方式同移动元素,切换到移动模式,Ctrl按住之后点击画布(主要不要点击元素否则只会选中元素)

1.43修改画布大小

修改画布大小:Ctrl+alt+c
在这里插入图片描述
可以提供修改定位指定放大或缩小的位置

1.44修改图像大小

ctrl+alt+i
在这里插入图片描述
与修改画布大小区别在于修改后画布内的元素会等比例放大或缩小.画布修改大小操作中内部元素不会变化

1.5框选工具

常用的是矩形框选和原型框选.
默认只支持一个框选,实现多个框选需要按住shift,鼠标放到框选里面可以实现多个框选工具同时移动.
在这里插入图片描述
在任意选框外部点击一下会取消显示所有的选框.
选框实现正方形或是正圆形
选择选框工具中的矩形或是椭圆形,按照shift之后无论如何拖拽,都是正圆或是正方形.注意如果按照shift在进行框选的只会显示多个框选,不会对第一个以外的元素实现正圆或是正方形效果.
在这里插入图片描述

1.6矩形工具

矩形工具常用设置如下:
在这里插入图片描述
多边形创建,可以指定是几边形
在这里插入图片描述
删除多个元素方法
选择框选工具,框选中要删除的元素,点击delete即可.或是从图层中按住shift从上到下选中全部删除,或是历史记录中查看要要删除的内容,点击删除即可.
复制矩形:选中状态图层下,按住ctrl+c.然后ctrl+v.在这里插入图片描述

1.7图层

1.71图层颜色修改

使用矩形工具创建矩形修改颜色
方式一:图层修改
左键双击图层,显示调色板.
在这里插入图片描述
方式二:前景图和背景图修改颜色
选中要变更颜色的矩形,通过以下方式设置前景色或是背景色的颜色.
在这里插入图片描述

设置完成后将设置的颜色填充到前景(alt+delete)或是背景(ctrl+delete)

1.72图层创建组

选择指定图层,点击创建组。
在这里插入图片描述

删除组即可将组中的图层恢复。
在这里插入图片描述

1.8文本工具

选择文本工具之后可以进行文本录入,esc可以退出文本编辑,重新进入文本编辑可以双击文本区域.
复制文本内容方法:
按v进入移动模式,alt+鼠标选择文本区域,然后拖动可以进行复制.
设置文本其他内容.点击窗口–字符,可以调出字符显示窗口
在这里插入图片描述
其中可以修改字体、颜色、粗体等属性。
其中修改大小可以选中字体,按住Ctrl,出现黄色框,可以移动或是拖动各个点拉大就可以修改字体大小.
在这里插入图片描述
注意:操作时需要将在背景图层上操作,页面显示顺序是根据图层顺序显示,出现页面不显示问题一般是图层顺序过低导致 .
实现字体渐变效果:双击字体图层,选择渐变叠加,可以选择渐变颜色.在这里插入图片描述
文字立体效果:
在这里插入图片描述

1.9蒙版使用

蒙版的主要作用是将图片某些区域进行遮挡.
现在将下图指定区域进行截取,就可以使用蒙版.
在这里插入图片描述

使用框选工具,框选出指定区域,点击右下角的蒙版
在这里插入图片描述
完成之后显示如下:在这里插入图片描述

如果相对已处理后的图片需要新增或删除部分区域,可以使用填充背景或是前景的方式处理.框选之后ctrl+delete是填充背景注意背景是黑色,效果是删除;框选之后alt+delete是填充前景色,注意前景色是白色,效果是增加.

2.0路径选择工具

在这里插入图片描述
边界点也叫做锚点.

2.1钢笔工具

钢笔工具停止方法:enter或是esc.
绘制曲线:
切换到钢笔工具,点击第一个点,点击第二个点之后不要松手进行拖动(如果松手就不会出现手柄)
在这里插入图片描述enter或是esc可以退出编辑,最终结果如下.按一下Ctrl,点击一下右边的锚点会显示上面的手柄.

在这里插入图片描述
1.修改一侧手柄大小,按住alt+手柄端点即可.
2.修改锚点,Ctrl+锚点移动
注意区分不按住Ctrl直接拖动锚点移动的区别.
3.画直线或是45度斜线或手柄,实现方式:按住shift添加锚点或是添加锚点后不松手按住shift拖动手柄!
4.自动添加或删除功能勾选后,可以点击直线或是曲线中的任意位置可以添加锚点,点击已存在的锚点可以实现删除效果.在这里插入图片描述
5.曲线变直线
锚点两边存在手柄,可以使用alt+点击锚点实现去除其中一端的锚点,去除之后可以继续添加锚点形成直线!在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击最左边的锚点,可以从底部生成直线.
在这里插入图片描述

2.2.矢量图布尔运算

2.3对齐方式

具体操作可以参考下图:
在这里插入图片描述

2.4参考线与距离测量

ctrl+r可以从编辑区调出标尺线,可以从对应的标尺线上下或左右拉出参考线(删除参考线可以直接将参考线拉回到标尺线内即可)
在这里插入图片描述

距离测量:
需要先开启智能测量(视图–显示–智能参考线)
切换到移动模式,选中元素,按住Ctrl,鼠标放到元素外边可以显示距离画布的距离.
在这里插入图片描述

如果测量两个元素之间的距离,选中元素A,按住Ctrl,鼠标移动到元素B.
在这里插入图片描述

2.5渐变工具

选择渐变工具,直接从编辑器进行拖拉即可,渐变的颜色根据前景色与背景色进行显示.如果想按照水平、垂直、45度进行渐变可以按住shift进行拖拉。

在这里插入图片描述

如果想修改渐变颜色与背景色区分开,可以编辑渐变颜色
在这里插入图片描述
进入之后鼠标放到底部所属区域可以自定义添加颜色
在这里插入图片描述
对已创建的psd文件进行修改渐变可以点击此处生效,或是直接将此处颜色拖入到图层在这里插入图片描述
实际作图时可以选择渐变工具中的彩虹色,系统中有设置

2.6元素填充与描边

在这里插入图片描述

2.7吸管工具

修改元素颜色方法:
在这里插入图片描述

双击图层缩率图进入到拾色器,鼠标移动到拾色器以外可以选择拾色器以外的颜色。点击任意位置图层元素颜色就会发生变化。工具栏会显示取样属性信息
在这里插入图片描述

2.7.1吸管工具吸取图片颜色

ps打开要吸取的图片,使用吸管工具,鼠标变为吸管,点击图片所在编辑区的背景色,将背景色的十六进制色值复制出来即可得到图片色值,接下来就是将这个色值填充到前景色或是背景色中,填充方式前景(alt+delete)或是背景(ctrl+delete)

2.8剪切蒙版

实现要求:小圆只能在大圆中显示,拖动到大圆外边则不显示。
在这里插入图片描述

保证小圆与大圆的图层相邻,小圆图层空白处右键选择剪切蒙版,完成之后会出现一个向下的小箭头。取消剪切蒙版可以从小圆图层空白处右键选择释放剪切蒙版。或是直接将两个图层不相邻即可。

2.9魔术橡皮擦+多边形套索工具实现指定区域透明处理

注意是在图片的基础上进行操作不是psd文件.
多边形套索工具实现选择指定区域,在这里插入图片描述
选择魔术橡皮擦点击选中区域,在这里插入图片描述
文件存储为png即可.

在这里插入图片描述

这篇关于ps基础入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1090278

相关文章

RedHat运维-Linux文本操作基础-AWK进阶

你不用整理,跟着敲一遍,有个印象,然后把它保存到本地,以后要用再去看,如果有了新东西,你自个再添加。这是我参考牛客上的shell编程专项题,只不过换成了问答的方式而已。不用背,就算是我自己亲自敲,我现在好多也记不住。 1. 输出nowcoder.txt文件第5行的内容 2. 输出nowcoder.txt文件第6行的内容 3. 输出nowcoder.txt文件第7行的内容 4. 输出nowcode

Vim使用基础篇

本文内容大部分来自 vimtutor,自带的教程的总结。在终端输入vimtutor 即可进入教程。 先总结一下,然后再分别介绍正常模式,插入模式,和可视模式三种模式下的命令。 目录 看完以后的汇总 1.正常模式(Normal模式) 1.移动光标 2.删除 3.【:】输入符 4.撤销 5.替换 6.重复命令【. ; ,】 7.复制粘贴 8.缩进 2.插入模式 INSERT

C++必修:模版的入门到实践

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:C++学习 贝蒂的主页:Betty’s blog 1. 泛型编程 首先让我们来思考一个问题,如何实现一个交换函数? void swap(int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;} 相信大家很快就能写出上面这段代码,但是如果要求这个交换函数支持字符型

零基础STM32单片机编程入门(一)初识STM32单片机

文章目录 一.概要二.单片机型号命名规则三.STM32F103系统架构四.STM32F103C8T6单片机启动流程五.STM32F103C8T6单片机主要外设资源六.编程过程中芯片数据手册的作用1.单片机外设资源情况2.STM32单片机内部框图3.STM32单片机管脚图4.STM32单片机每个管脚可配功能5.单片机功耗数据6.FALSH编程时间,擦写次数7.I/O高低电平电压表格8.外设接口

C++入门01

1、.h和.cpp 源文件 (.cpp)源文件是C++程序的实际实现代码文件,其中包含了具体的函数和类的定义、实现以及其他相关的代码。主要特点如下:实现代码: 源文件中包含了函数、类的具体实现代码,用于实现程序的功能。编译单元: 源文件通常是一个编译单元,即单独编译的基本单位。每个源文件都会经过编译器的处理,生成对应的目标文件。包含头文件: 源文件可以通过#include指令引入头文件,以使

LVGL快速入门笔记

目录 一、基础知识 1. 基础对象(lv_obj) 2. 基础对象的大小(size) 3. 基础对象的位置(position) 3.1 直接设置方式 3.2 参照父对象对齐 3.3 获取位置 4. 基础对象的盒子模型(border-box) 5. 基础对象的样式(styles) 5.1 样式的状态和部分 5.1.1 对象可以处于以下状态States的组合: 5.1.2 对象

C语言入门系列:探秘二级指针与多级指针的奇妙世界

文章目录 一,指针的回忆杀1,指针的概念2,指针的声明和赋值3,指针的使用3.1 直接给指针变量赋值3.2 通过*运算符读写指针指向的内存3.2.1 读3.2.2 写 二,二级指针详解1,定义2,示例说明3,二级指针与一级指针、普通变量的关系3.1,与一级指针的关系3.2,与普通变量的关系,示例说明 4,二级指针的常见用途5,二级指针扩展到多级指针 小结 C语言的学习之旅中,二级

[FPGA][基础模块]跨时钟域传播脉冲信号

clk_a 周期为10ns clk_b 周期为34ns 代码: module pulse(input clk_a,input clk_b,input signal_a,output reg signal_b);reg [4:0] signal_a_widen_maker = 0;reg signal_a_widen;always @(posedge clk_a)if(signal_a)

PS的一些操作~持续抄袭中....

套索工具使用时移动图片——按住空格键,鼠标左键按住,拖动!

00 - React 基础

1. React 基础 安装react指令 可参考: 官网官网使用教程 如: npx create-react-app 项目名如:npx create-react-app react-redux-pro JSX JSX 是一种 JavaScript 的语法扩展,类似于 XML 或 HTML,允许我们在 JavaScript 代码中编写 HTML。 const element =