数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇

2024-02-18 00:30

本文主要是介绍数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇》一文让读者了解了 HT 的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用、水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景。

HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基本 JavaScript 的面对对象编程知识,即可快速开发各种丰富的 3D 场景应用。

对于坐标系、相机和投影概念,以及 HT 的 2D 模型和 3D 模型之间的关系在 《HT for Web 3D 手册》中有详细描述:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html。HT 封装得很人性化,所以大部分情况下你都不需要调整或深入了解这些晦涩的 3D 参数,例如对于灯光,很多 HT 用户开发完 3D 的应用场景,都完全不需要学习任何灯光相关的技术知识。

3DrNQNgFNYYAAAAASUVORK5CYII=

初学者即使只使用 HT for Web 开发 3D 应用的,我们一般也会建议先阅读一遍《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇》文章,因为 HT 的所有组件采用的都是统一的 DataModel 数据模型,采用相同的 MVP 设计模型,类 Flux 的单向流设计理念,所以只要掌握了拓扑图篇的介绍的几个技术点后,你基本就掌握了所有 HT 组件的使用方式。

除了拓扑图篇的内容外,你也可以通过《HT for Web 入门手册》掌握 HT 使用的基本思路,然后你就可以阅读《HT for Web 3D 手册》了,先入为主的就是下图这个电信网管 3D 机房监控的综合性例子:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html

Screen Shot 2016-08-26 at 1.07.27 AM

 

该 3D 机房例子完全用 API 构建,展示了门、窗、服务器、告警、灯光等基本场景内容,并支持移动、编辑、双击开门等交互动作,对于机房的很多内容都可以通过六面体、球体、圆柱体等基础模型,像构建乐高积木那样组合而成。可能有人会好奇全用 API 的方式能整出多少花样呢?

好吧,我就列举些采用 HT 的纯 API 方式构建的 3D 例子供参考:

A星寻路算法 3D 模拟:http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html

Screen Shot 2014-11-24 at 5.09.13 PM

 

3D 汉诺塔算法演示:http://www.hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html

Screen Shot 2016-08-26 at 1.53.51 AM

3D 热力图:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html

IMG_1036

 

Box2D 物理碰撞 3D 例子:http://www.hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

Screen Shot 2014-11-25 at 8.06.57 PM

设备管理 EMS 系统:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/databinding/examples/example_ems.html

Screen Shot 2015-01-07 at 11.50.54 PM

Easing 动画类型:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html

Screen Shot 2014-05-29 at 3.07.23 PM

3D 网络拓扑图:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_forcelayout3.html

Screen Shot 2016-08-26 at 1.41.50 AM

书架场景,亮点自寻:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_bookshelf.html

Screen Shot 2014-12-25 at 12.19.17 AM

灯光舞台流动场景:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html

Screen Shot 2016-08-26 at 1.33.11 AM

2D 和 3D 模型联动的可编辑房间场景:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_csgshape.html

Screen Shot 2016-08-26 at 1.28.21 AM

各种样式的茶杯座椅场景:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_custommodel.html

Screen Shot 2015-01-07 at 11.46.14 PM

 

一百行代码实现的 3D 贪吃蛇游戏:http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

060128389406803

带可控制端口的 3D 服务器演示:http://www.hightopo.com/demo/hp5406/hp5406-rotation.html

Screen Shot 2016-08-26 at 1.47.43 AM

脑洞打开了吧,其实纯 3D API 还是能做很多效果的,更多例子参考:http://www.hightopo.com/demos/index.html。另外你也可以采用 HT 辅助的 3D 编辑器所见即所得的快速搭建出三维场景:

Screen Shot 2016-08-26 at 1.17.13 AM

当然不同的行业客户也会根据自己需要打造更适合自己项目的 3D 编辑器:

63E8D17A-24C7-433B-BAB6-5773F51876D4

但纯 API 的方式对于复杂的模型就很难实现了,所以对于复杂的模型我们就可以利用主流的 3D 设计工具如 3DMaxs,Maya 或 Blender 等进行设计,然后导出 OBJ 格式供 HT 读入使用,可参考《HT for Web 的 OBJ 手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/ht-obj-guide.html ,HT 手册中也有众多采用 OBJ 的应用例子:

可控指针的燃气表记:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_meter.html

Screen Shot 2016-08-26 at 2.22.14 AM

飞机飞行轨道例子:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_path.html

Screen Shot 2014-10-08 at 7.45.25 PM

摩托车模型结合灯光例子:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_pointlight.html

Screen Shot 2016-08-26 at 2.25.50 AM

可开关复杂 3D 门窗:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_room.html

Screen Shot 2016-08-26 at 2.28.02 AM

跑道飞驰汽车:http://www.hightopo.com/demo/media/index.html

Screen Shot 2016-08-26 at 2.28.42 AM

笔记本模型例子:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/schedule/examples/example_network.html

Screen Shot 2016-08-09 at 10.37.04 PM

 

可控燃气监控系统 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html

IMG_0282

并且 OBJ 导入的模型依然可以进行数据绑定和动态实时驱动,这个话题后续我再以服务器扇叶旋转为例子展开详细介绍,本篇先到此为止,大家可玩下电信网管 3D 机房监控系统场景中,常见的服务器机柜和带风扇旋转功能的例子:http://www.hightopo.com/demo/fan3d/demo-enhanced.html

Screen Shot 2016-08-26 at 2.41.04 AM

 

这篇关于数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/719465

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca