本文主要是介绍Unity Shader 赛博朋克效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、效果图
1、原图
加滤镜
原理
获取颜色GRB的值,加深的数值,红色加强绿色减弱。
工程源码
这篇关于Unity Shader 赛博朋克效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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加滤镜
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http://www.chinasem.cn/article/702594。
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