本文主要是介绍跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前置技术:
vs属性解释:
MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客
配置界面:
c++动态链接和静态链接:
隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili
【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibili
cmake:
软件构建: CMake 快速入门_哔哩哔哩_bilibili
CMake 保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibili
preake5:
premake5实例教程_premake5教程-CSDN博客
opengl:
制作一个能渲染3d物体的程序:
c++语法特色:
根据源码慢慢添加:
该博客会持续更新,目前就是防止丢稿。
未来更新内容为:示例和原理讲解。
这篇关于跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!