不明白点积的几何意义

2024-02-08 16:38
文章标签 意义 几何 明白 点积

本文主要是介绍不明白点积的几何意义,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

不明白点积的几何意义

在网上搜了很多资料,都说两个向量A和B的点积的几何意义是A到B的投影,我是想不明白,根据点积的定义

A.B = |A||B|cos x, x 是A和B之间的夹角

这里,我们看到|A|cos x的确是向量A投影在向量B上的长度,但是它还要乘上B的长度呀,这样点积的值不是单纯的投影,请问各位向量A在B上投影长度乘上B的长度,如果是物理上的力和位移,这个量不难理解,它就是功,但几何上这个量是甚麼?到底怎样理解点积的几何意义?

先谢谢各位。
回复楼下的答题者:我不同意你后面的说法,符号是人为定义的,那有非遵循不可的?费曼也曾不屑旧符号而创造了自己的一套。再说,国外教材也不少使用大写,难道他们治学都不严谨!那治学严谨与否准则是谁定的?

 我来答 

分享

 举报

4个回答

#热议# 生活中有哪些成瘾食物?

奔跑的豆子home
2020-06-04

关注

需要从计算投影入手,而不是从点积的其中一个公式入手。

 2   

 评论 

分享

 举报

jeanveau
2013-01-30

关注

说内积是投影长度是不准确的,实际上,如果你说的B向量是一个单位向量,即它本身长度唯一,那内积在数值上等于A在B方向上的投影长度,就相当于A*cos(A,B)*1

 

这篇关于不明白点积的几何意义的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/691597

相关文章

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 1342 欧拉定理(计算几何模板)

题意: 给几个点,把这几个点用直线连起来,求这些直线把平面分成了几个。 解析: 欧拉定理: 顶点数 + 面数 - 边数= 2。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#inc

XTU 1237 计算几何

题面: Magic Triangle Problem Description: Huangriq is a respectful acmer in ACM team of XTU because he brought the best place in regional contest in history of XTU. Huangriq works in a big compa

poj 3304 几何

题目大意:给出n条线段两个端点的坐标,问所有线段投影到一条直线上,如果这些所有投影至少相交于一点就输出Yes!,否则输出No!。 解题思路:如果存在这样的直线,过投影相交点(或投影相交区域中的点)作直线的垂线,该垂线(也是直线)必定与每条线段相交,问题转化为问是否存在一条直线和所有线段相交。 若存在一条直线与所有线段相交,此时该直线必定经过这些线段的某两个端点,所以枚举任意两个端点即可。

POJ 2318 几何 POJ 2398

给出0 , 1 , 2 ... n 个盒子, 和m个点, 统计每个盒子里面的点的个数。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y

poj 2653 几何

按顺序给一系列的线段,问最终哪些线段处在顶端(俯视图是完整的)。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y ;Point(){}Po

UVM:callback机制的意义和用法

1. 作用         Callback机制在UVM验证平台,最大用处就是为了提高验证平台的可重用性。在不创建复杂的OOP层次结构前提下,针对组件中的某些行为,在其之前后之后,内置一些函数,增加或者修改UVM组件的操作,增加新的功能,从而实现一个环境多个用例。此外还可以通过Callback机制构建异常的测试用例。 2. 使用步骤         (1)在UVM组件中内嵌callback函

三维布尔运算对不规范几何数据的兼容处理

1.前言 上一篇文章谈过八叉树布尔运算,对于规范几何数据的情况是没有问题的。 在实际情况中,由于几何数据来源不一,处理和生成方式不一,我们无法保证进行布尔运算的几何数据都是规范的,对于不规范情况有时候也有需求,这就需要兼容不规范数据情况,当然这种兼容不是一味的让步,而是对于存在有限的不规范数据的兼容处理。 2.原始数据示例 下图是一个大坝模型和之上要对其进行布尔运算的立方体。 大坝模型由

CF#284 (Div. 2) C.(几何规律)

题目链接:http://codeforces.com/contest/499/problem/C 解题思路: 把两个点的坐标分别带入方程组,如果最后两个值相乘为负,即异号,计数器++。其中有一个有趣的现象,从A到B的最短步数,可以变化为求A和B之间夹了多少条直线,那么最后只要求出直线数,即可求出最小步数。 如果一条直线夹在A和B中间,那么把A和B的坐标带入后,所得值相乘一定为负。数据很