本文主要是介绍Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
***
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏。
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.
本篇文章我们就来讲讲,使用Unity3D引擎制作一款饥荒游戏需要掌握的几个技术点。
总体分为以下二点:
1. UI到3D世界的交互
2. 昼夜系统
本篇文章涉及到的源码以及素材资源,可以通过扫描下方的二维码免费领取。
1. UI到3D世界的交互
这个技术点在游戏中的体现为:拖拽UI(房屋、木材等)至地上完成建筑物的建造,将木材拖拽到篝火等操作
这里提供给大家一个实现思路:使用Unity内的射线技术去检测玩家当前将UI拖拽到场景中“某处”的操作,这个“某处”的意义在于判断该地区是否可以建造建筑物。
比如我们如果将木材拖入地面意味着丢弃木材,但是如果将木材拖入篝火中就意味着给篝火添加燃料,因此我们需要给这些物体添加一些Tag来分辨他们。
对于UI元素的拖拽,比较方便的是使用对应的接口并实现相应的函数即可实现
IBeginDragHandlerundefinedIDragHandlerundefinedIEndDragHandler
为了让喜欢游戏开发的小伙伴能掌握更多的游戏开发技术,我们开设了《饥荒》游戏开发4天训练营,让大家从0做出一款游戏Demo。
我们希望同学们通过训练营掌握的是学习方法以及分析问题undefined解决问题的能力undefined这也是成为一个游戏开发高手undefined成为一个高级的开发者必备的能力之一。
原价199元,现在可以免费参加!
2. 昼夜系统
在游戏中有一个很重要的玩法就是昼夜交替,夜晚降临时会有危险悄悄潜入,增加游戏的趣味性。
我们在开发昼夜系统时需要规划好白与夜晚分别占据多长时间,然后主要依靠修改灯光的强度来营造夜晚的氛围。
但是需要注意的是,Unity中,除了去修改我们自己创建出来的灯光强度以外,还需要修改环境光的强度,也就是Window-Rendering-Lighting Settings-Intensity Multiplier选项,但是我们需要实时修改,那么可以在代码中使用RenderSettings.ambientIntensity = value
授之以鱼undefined不如授之以渔undefined为了让喜欢游戏开发的小伙伴能掌握更多的游戏开发技术,我们开设了《饥荒》生存类游戏开发4天训练营,让大家从0做出一款游戏Demo。
我们希望同学们通过训练营掌握的是学习方法以及分析问题undefined解决问题的能力undefined这也是成为一个游戏开发高手undefined成为一个高级的开发者必备的能力之一。
原价199,现在限时免费领取。
课程每晚8点以直播方式进行,报名后还会进入专属的学习辅导群
扫描下方卡片就可以免费参加!
学完你能收获什么?
- 掌握游戏开发基本流程
- 掌握游戏开发中角色控制与角色数值开发
- 掌握摄像机设定,实现昼夜系统设定
- 掌握NPC的智能AI设定与逻辑
- 掌握求职阶段准备方式和流程,具备应对面试的能力
- 了解游戏开发工程师职业发展路径
- 针对个人情况,在直播现场得到职业发展建议
连续4天360+分钟
不仅仅让你做出饥荒游戏Demo,更会让你了解游戏行业求职所面临最重要的问题!
让你在入行前避过这些坑
这篇关于Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!