本文主要是介绍Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:
- // new callbacks based on C++11
- #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
- #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
- #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
- #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏-> 可变参数函数 可变参数宏 ,我就不多说了。 重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。 (bind作用) 可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallback = bind(callback,arg_list);
其中,newCallback是一个可调用对象,arg_list是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callback函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallback时,newCallback会调用函数callback,并传递参数arg_list给callback.
看完上面的内容你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数callback,如下,
- int callback(int one,char two,double three);
- auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5);
- int x = newCallback(10,'h'); //这句相当于:int x = callback(10,'h',1.5);
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上, 如:
std::placeholders::_1;
这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok
恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了?
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :
- //让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
- boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
- CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,this)),
- NULL));
- void HelloWorld::callback1()
- {
- CCLOG("in callback1");
- //girl1运动,最后回调到callback2
- girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),
- CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,this,girl_1)),
- NULL));
- CCLOG("boy ask girl_1:can you do my girlFriends?");
- }
- void HelloWorld::callback2(Node* sender)
- {
- //girl2运动,最后回调到callback3
- girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),
- CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,this,girl_1,99)),
- NULL));
- CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());
- CCLOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2");
- }
- void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data)
- {
- //最终输出
- CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
- CCLOG("girl2 dandan say:I know how to use CC_CALLBACK!");
- }
恩,就是这样子了。bind与CC_CALLBACK之间的关系就是这么的...简单。
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