人体姿态 示意图 2d

2024-01-29 13:30
文章标签 人体 2d 示意图 姿态

本文主要是介绍人体姿态 示意图 2d,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

这个也有示意图,比较全

1.COCO人体关键点 17个

2. OpenPose 25个关键点

3. SMPL23个关键点

4. Human3.6M 32个

5. 3DPW dataset的COCO


这个也有示意图,比较全

人体姿态估计(人体关键点检测)2D Pose训练代码和Android源码_android 人体骨骼点识别-CSDN博客

1.COCO人体关键点 17个

12个关键点:

['left_shoulder', 'right_shoulder', 'left_elbow', 'right_elbow', 'left_wrist', 'right_wrist','left_hip', 'right_hip', 'left_knee', 'right_knee', 'left_ankle', 'right_ankle']

17个关键点:

["nose","left_eye","right_eye","left_ear","right_ear","left_shoulder","right_shoulder","left_elbow","right_elbow","left_wrist","right_wrist","left_hip","right_hip","left_knee","right_knee","left_ankle","right_ankle"]
 

2. OpenPose 25个关键点

3. SMPL23个关键点

self.j_names = {
    0: 'Pelvis',  1: 'L_Hip',  2: 'R_Hip', 3:  'Spine1',  4: 'L_Knee',  5:  'R_Knee', 6:  'Spine2',  7:  'L_Ankle', 8:  'R_Ankle',  9:  'Spine3',  10: 'L_Foot', 11: 'R_Foot',  12: 'Neck',  13: 'L_Collar',  14: 'R_Collar',  15: 'Head', 16: 'L_Shoulder', 17: 'R_Shoulder',  18: 'L_Elbow',  19: 'R_Elbow', 20: 'L_Wrist',  21: 'R_Wrist',         22: 'L_Hand',  23: 'R_Hand', }
 

4. Human3.6M 32个

human3.6m数据的具体内容是人体的32个关键点的坐标信息。

具体内容包括S1等多个subject的数据,每个subject分为15个action,action下是具体的xyz坐标信息。

5. 3DPW dataset的COCO

这篇关于人体姿态 示意图 2d的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/657057

相关文章

【C++PCL】点云处理稳健姿态估计配准

作者:迅卓科技 简介:本人从事过多项点云项目,并且负责的项目均已得到好评! 公众号:迅卓科技,一个可以让您可以学习点云的好地方 重点:每个模块都有参数如何调试的讲解,即调试某个参数对结果的影响是什么,大家有问题可以评论哈,如果文章有错误的地方,欢迎来指出错误的地方。 目录         1.原理介绍         2.代码效果         3.源码展示         4.

【CSS】深入解释CSS 2D变换

CSS 2D变换(CSS 2D Transformations)是CSS3引入的一组功能,允许你对HTML元素进行2D空间内的移动、旋转、缩放和倾斜等操作。这些变换不会影响到页面的布局,因为它们只是视觉上改变元素的呈现方式,而不是改变其在文档流中的位置或大小。 以下是CSS 2D变换的详细解释: 1. transform 属性 transform 属性用于在2D或3D空间中移动、旋转、缩放或

2D环境感知CenterNet安装

项目地址: https://github.com/xingyizhou/CenterNet 搭建环境并配置CenterNet 这一步主要参考文档INSTALL.md, 但请注意以下几点, 可以避免一些问题。 1.  在文档第1歩中, 若cuda版本是10.0之后的, 使用 conda install pytorch=1.0 torchvision -c pytorch 安装1.0以上的p

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】弹框

很多同学问道:如何弹框。Meta2d.js只通知弹框,不直接弹框。 原因很简单,我们不知道用户需要什么样的弹框,弹框通常涉及具体业务数据,只有业务自己知道。 External Player - 哔哩哔哩嵌入式外链播放器 乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/   1. 定义弹框消息 在图元事件里面,发送一个自定义消息,在Vue/React或Js里面接收

godot所有2D节点介绍

五十个2D节点介绍 2D节点介绍 前言一、Node2D二、sprite2D三、AnimatedSprite2D四、Camera2D五、PhysicsBody2D六、 RigidBody2D七、CharacterBody2D八、StaticBody2D九、joint2D十、DampedSpringJoint2D十一、GrooveJoint2D十二、PinJoint2D十三、Area2D

CSS基础:浅聊2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的唯一,旋转,缩放等效果。 2D,不是刘备称结义兄弟关羽二弟这个称呼。2D是依托于二维坐标系的。 而2D转换时改变标签再二维平面上位置和形状的一种技术。 2D转换之移动(translate) 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素再页面中的位置,类似定位。 格式: transform:translate

[ARM-2D 专题]3. ##运算符

C语言的宏系统相当强大,它允许使用##符号来处理预处理期的文本替换。这种用法被称为标记连接(token pasting)操作,其结果是将两个标记紧紧地连接在一起,而省略掉它们之间的所有空格。在复杂的宏定义中,运用##可以有效地生成新的标识符或调整代码的结构。对##符号的深入理解可以帮助编写出更高效、更灵活的代码,但同时也需要注意其可能带来的复杂性和可读性问题。 ##运算符,也叫连接运算符(也

[ARM-2D 专题] 2. 逗号表达式

接下来几篇文章温习一下C语言中几个不常用(但是用好了却又妙不可言!!!),但是在ARM-2D中经常使用的语法和技巧,对于理解代码起到事半功倍的作用。 逗号表达式,是c语言中的逗号运算符,优先级别最低,它将两个及其以上的式子联接起来,从左往右逐个计算表达式,整个表达式的值为最后一个表达式的值。 举例1: #include <stdio.h>int main(void) {int a = (1,

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】导航

支持点击图元,切换画面或跳转链接。 乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/   切换画面 1. 添加事件 2. 设置事件行为 事件行为"发送消息",消息名选择"导航"。 3. 配置消息参数 消息参数,填写你要替换的图纸页面id 跳转链接 1. 添加事件 2. 设置事件行为:打开链接

【Unity实战篇】| 快速制作一个简易时钟,包括2D和3D时钟

前言 【Unity实战篇】| 快速制作一个时钟,包括2D和3D时钟一、2D时钟制作1.1 钟表盘制作1.2 指针制作1.3 钟表搭建1.4 设置时钟的中心点1.5 时钟旋转逻辑 二、3D时钟制作2.1 搭建表盘和指针2.2 调整指针的位置和节点2.3 时钟旋转逻辑 总结 前言 时钟 这个东西想必不用多说,应该没有小伙伴不知道吧。本篇文章来写一下怎样使用Unit